“真的,我怎么会被角色带入睡眠状态?一般情况下角色睡觉的时候我只是失去对她的控制权而已。”
    “可能是你最近本来就挺累的。没关系,咱们动作快一点应该还来得及。你去公司要多长时间?”
    时悦立即刷牙洗脸收拾起来:“要两个小时,铁定迟到了。没事,迟就迟好了。”
    许幼鸢感觉脑袋有点昏沉,眼睛发烫:“迟到的话会扣钱吗?”
    “扣半天的吧。”
    “半天也有几百块了,你别耽误了赶快去吧!”
    “我早饭还没吃呢。”
    “面包你带在路上吃。”许幼鸢将面包塞到她的包里。
    “啊?就吃面包?”时悦刷牙刷一半委屈地看着许幼鸢。
    许幼鸢安慰她:“乖,今天咱俩都起晚了,实在来不及,现在做饭吃完再走的话你今天就全白费了。将就一天吧,小孩看病花了不少钱,我算了一下生活费已经捉襟见肘。游戏嘛,一点苦忍忍就过去了,乖。”
    “好!”
    从起床开始,时悦和许幼鸢双方的心跳指数在一次次让人烦躁不安的对话中一路猛掉。
    这并不意味着她们对彼此有多深的不满,双方都知道是什么情况,让人焦虑的环境就像是沼泽。
    清晰的疲倦感将她们的心往下拽,拽进满是沮丧的情绪泥沼之中,即便凭借着毅力挣扎上来也会精疲力尽,更不用说浑身难以洗掉的污泥。
    心跳指数只有在心情愉悦或者要变得愉悦时才会增加,这是毋庸置疑的事情。
    一旦心情变糟,心上人在眼前也很容易控制不住坏情绪影响心跳指数。
    时悦明白这个道理,所以她需要提醒自己,随时随地保持好心情,不要迁怒于任何人,特别是自己的爱人。
    许幼鸢在给予鼓励的时候又温柔又可爱,这是她妻子,是她生命的另一半!她愿意用一辈子来珍爱的人。
    而且许幼鸢说得对,这是游戏世界,即便是“真实人间”,它也真的做到了真实的所有细节,可只要想到它是游戏,不是真正的人生遭遇,就能让人心里稍微好过一点。
    面包就面包吧,能填饱角色的肚子,恢复一点体力值就行。
    她们家以前是有车的,刚结婚那会儿时悦家出房子许幼鸢家出家电和车,很普通十万块钱左右的经济型代步车。
    后来为了给孩子治病车卖了,差点还将房子给卖了,幸好双方老人把小两口劝了下来。说房子一定得有,孩子生着病呢不是一两天就能治得好的,留着房子有地方住。房子一卖住哪儿啊,难道要带着小孩在外面租房吗?
    钱慢慢赚,房子得留着。
    双方老人都退休了,自己的身体状况都不太好,将养老的钱拿来给孙女看病,自己难受都不舍得去医院,在家里吃着最便宜的药。
    车卖了,孩子的病依旧没治好,时悦只能每天挤地铁上下班。
    时悦挤在地铁里快要喘不上气,好不容易换到了个背靠车厢的角落,腾出点儿精力把人物过往的资料视频看了一遍。视频里的双亲还真是自己爸妈的模样。许幼鸢妈妈去世,只剩下个成天酗酒的酒鬼父亲。
    本阶段的场景会根据玩家真实的现实状况抓取信息,重建一个和玩家现实中相近的场景。将玩家投入到其中更容易产生共鸣。
    所以许毅树在许幼鸢心里“酒鬼”的标签是摘不掉了。
    但时悦爸妈和姐姐的属性是怎么回事?
    这事儿肯定不能让她家人知道。
    时悦在地铁里挤到生无可恋,身边还有个仿佛两辈子没洗过澡的哥们,特别臭,臭到让她窒息。
    现实中天气好的时候,时悦也会将车丢在车库里,南江ONE宿距离CRUSH大厦很近,她喜欢骑着车从公园里穿过,一边欣赏着绿植、江景、行人,一边晃晃荡荡到公司。
    这是她自愿的,也是一种悠闲的享受,并不意味着她不喜欢开车,更不意味着她会选择地狱般的公共交通。
    时悦努力抬起头往上呼吸新鲜空气,告诉自己忍忍,忍忍就过去了。
    不知道是系统故意延长了在地铁里难熬的时间,还是本身难熬的时间都显得特别长,时悦感觉自个儿在地铁里度过了一整天。
    好不容易到站,挣扎了出来,肚子饿到有点抽搐。
    这时候许幼鸢为她准备的面包就能派上用场了!
    时悦开开心心地将面包掏出来,发现爱心早餐已经被挤扁,里面的果酱全被挤了出来,糊了整个塑料口袋。

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