第五百一十章 划重点!
血战之命!
这个版本更新的名字让许多人感到意外和惊喜,至少听上去还是挺新颖的。
血战之命的cg让玩家们看的非常开心,但更加专业的人却是看的另外一个东西。
此时,范小剑看着眼前的更新内容,键盘在不断的敲击,自然是总结一下这一次更新的重点内容。
范小剑看着更新内容,喃喃自语:“新英雄,邪影芳灵、石鳞剑士,看来又有新英雄要练了。”
说着,键盘上不断的敲击着自己总结的东西。
“天梯变成了赛季制,6个月一次重新评价,这种徽章制还是不错,毕竟天梯积分这个东西从有了6000、7000、8000到10000之后就变得太没有意义,其实很多时候60007500都是差不多的实力,8000一个分水岭,9000一个分水岭,最后就是10000。”范小剑自语着:“对了,最近都没关注,好像是出现了几个10000分的怪物。”
“攻略系统,加速模式,技能征召……看来总部为了让多一点的新鲜血液融入进来也算是下功夫了啊,毕竟这个游戏很多时候都是被吐槽对新手不够友好。”范小剑说着,继续看着接下来的内容。
“游戏性更新,最主要的东西。”范小剑说着,开始详细的观察游戏的改动,特别是一些机制、地图、以及英雄的改动。
“队长模式增加了一个bp位,被反补经经验从70%降到了25%真够狠的,远程小兵和近战小兵的经验得到了平衡,出门送回城,基地的圣坛移除了,防御符文会使己方小兵处于无敌状态。”范小剑眉头轻皱,这些修改看上去增减明显,但在他看来,这些机制的修改加强了对线的激烈性,更加鼓励杀人了。
“护甲的伤害也改,从1点护甲6%变成了5%,属性加成也得到了加强,兵营护甲也提升,地图的改动还算好,不过眼位取消那么多,看上去是鼓励了gank,但是却是减少了不可预判的眼位,反眼都变得容易多了。”
“roshan第三次击杀给刷新道具,总部还真是怕这个游戏变成回合制,着重体现了肉山的重要性。”
“羊刀无法驱散,散失没有驱散效果,所有的特效都能重叠,增加了新道具,信使速度减少,但有了无敌,野外商店卖的东西也太少了吧,增强辅助道具,没穷鬼盾了,这些改动还好,增加了辅助的作战能力。”
“终于还是改了天赋树……”范小剑说着,认真的看着天赋树的改动。
“敌法法抗加强,到25裸装有85%法抗。”
“小精灵增加了进攻性。”
“斧王也加强了进攻性,平a给反击螺旋。”
“船长大招释放4艘船。”
“莱恩群羊,超远距离地刺。”
“狼人嚎叫增加800血量。”
“大圣120护甲或大一倍的大招范围。”
“司夜刺客100敏捷和穿越地形加强。”
“神谕者大招隐身,魔免减cd。”
“屠夫增加了伤害和技能吸血,生存不错,增加了金钱赠与,还能钩神符。”
“隐刺a人不现形,大招范围增加,b跳跃增加。”
“拉比克的魔抗能减弱其他人了。”
“天怒减速全屏,增加了金钱赠与。”
“大鱼人提高了生存和打后期的可能性。”
“尸王死亡召唤墓碑,获得重生。”
“熊战士就增强了减速范围。”
“vs将a杖效果直接做成了光环,魔法箭无视免疫。”
“冥界亚龙重做,整体来说增加了进攻性,减弱了防御能力。”
“风行加强,移动攻击,带眩晕。”
“冥魂大帝重做,整体上增加了打钱效率,同时对单体击杀能力提高了不少。”
“赏金增加了大招金钱效果。”
“酒仙增加大招减少cd效果,按照这个cd减少,出一个玲珑性的话,25cd可以达到只有5秒的效果,太imba。”
“陈的辅助效果增强。”
“克林克兹增强了生存能力,但是削弱了持续gank能力。”
“水晶室女增加了攻击力,减少了辅助方向,打钱效率提高。”
“死亡先知大招增强伤害。”
“干扰者补经济能力增强,反手能力增强。”
“末日打钱能力增强,可以打游走。”
“神牛削弱。”
“上古巨神增强,大招cd减少许多。”
“灰烬之灵有了打物理的选择,并且侧重比较大。”
“谜团的金钱和减cd合并,便向削弱了发育能力。”
“虚空假面增加dota1的闪避效果‘回到过去’,整体增强。”
“矮人直升机增强,全屏大招,增强物理输出能力。”
“哈斯卡增强了输出效果和生存能力。”
“卡尔增强,毁天灭地效果太强。”
“双头龙增强了推进能力。”
“主宰增强了生存能力和单杀能力。”
“光之守卫增强了生存能力和辅助能力。”
“巫妖增强辅助能力,霜冻护甲带回血。”
“噬魂鬼增强输出能力,盛宴增加2%伤害。”
“德鲁伊增强输出能力。”
“美杜莎增强攻击能力,分裂箭12个单位。”
“影魔增强了法系效果,当初的3连影压效果又回来了。”
“炸弹人增强,炸弹能够移动。”
“修补匠增强,导弹带眩晕”
“剧毒术士法系增强,增加了推进和团战能力。”
“死灵飞龙增强,可以出现4头俑兽。”
“寒冬飞龙增强,碎裂冲击带眩晕效果。”
“育母蜘蛛增强多线能力,衰减击杀能力。”
“伐木机整个屏幕的伐木椐链……”
范小剑将最后一个英雄总结打完之后,看着自己写的英雄改动,陷入了沉思之中。
“这样的改动渐渐的让dota2这个游戏15号位的定位变得并不是那么清晰了。或者说,冰蛙就是要这样的效果,让每一个英雄在后期都有亮眼表现的机会,消除了绝对的位置设定,很多英雄都有转型打大哥的潜力,主要还是看选手和玩家的开发能力。”范小剑说着,顿时感到冰蛙真是大手笔。
“游戏性倒还好,那这一次更改,许多的英雄可以搭配起来,套路似乎变得更多了,战术又变得更加多样性了。”范小剑自语着。
范小剑看的仔细,一旁的胖子等人则是一惊一乍的,毕竟这样的更细太过大胆,他们完全没有适应过来。
这个版本更新的名字让许多人感到意外和惊喜,至少听上去还是挺新颖的。
血战之命的cg让玩家们看的非常开心,但更加专业的人却是看的另外一个东西。
此时,范小剑看着眼前的更新内容,键盘在不断的敲击,自然是总结一下这一次更新的重点内容。
范小剑看着更新内容,喃喃自语:“新英雄,邪影芳灵、石鳞剑士,看来又有新英雄要练了。”
说着,键盘上不断的敲击着自己总结的东西。
“天梯变成了赛季制,6个月一次重新评价,这种徽章制还是不错,毕竟天梯积分这个东西从有了6000、7000、8000到10000之后就变得太没有意义,其实很多时候60007500都是差不多的实力,8000一个分水岭,9000一个分水岭,最后就是10000。”范小剑自语着:“对了,最近都没关注,好像是出现了几个10000分的怪物。”
“攻略系统,加速模式,技能征召……看来总部为了让多一点的新鲜血液融入进来也算是下功夫了啊,毕竟这个游戏很多时候都是被吐槽对新手不够友好。”范小剑说着,继续看着接下来的内容。
“游戏性更新,最主要的东西。”范小剑说着,开始详细的观察游戏的改动,特别是一些机制、地图、以及英雄的改动。
“队长模式增加了一个bp位,被反补经经验从70%降到了25%真够狠的,远程小兵和近战小兵的经验得到了平衡,出门送回城,基地的圣坛移除了,防御符文会使己方小兵处于无敌状态。”范小剑眉头轻皱,这些修改看上去增减明显,但在他看来,这些机制的修改加强了对线的激烈性,更加鼓励杀人了。
“护甲的伤害也改,从1点护甲6%变成了5%,属性加成也得到了加强,兵营护甲也提升,地图的改动还算好,不过眼位取消那么多,看上去是鼓励了gank,但是却是减少了不可预判的眼位,反眼都变得容易多了。”
“roshan第三次击杀给刷新道具,总部还真是怕这个游戏变成回合制,着重体现了肉山的重要性。”
“羊刀无法驱散,散失没有驱散效果,所有的特效都能重叠,增加了新道具,信使速度减少,但有了无敌,野外商店卖的东西也太少了吧,增强辅助道具,没穷鬼盾了,这些改动还好,增加了辅助的作战能力。”
“终于还是改了天赋树……”范小剑说着,认真的看着天赋树的改动。
“敌法法抗加强,到25裸装有85%法抗。”
“小精灵增加了进攻性。”
“斧王也加强了进攻性,平a给反击螺旋。”
“船长大招释放4艘船。”
“莱恩群羊,超远距离地刺。”
“狼人嚎叫增加800血量。”
“大圣120护甲或大一倍的大招范围。”
“司夜刺客100敏捷和穿越地形加强。”
“神谕者大招隐身,魔免减cd。”
“屠夫增加了伤害和技能吸血,生存不错,增加了金钱赠与,还能钩神符。”
“隐刺a人不现形,大招范围增加,b跳跃增加。”
“拉比克的魔抗能减弱其他人了。”
“天怒减速全屏,增加了金钱赠与。”
“大鱼人提高了生存和打后期的可能性。”
“尸王死亡召唤墓碑,获得重生。”
“熊战士就增强了减速范围。”
“vs将a杖效果直接做成了光环,魔法箭无视免疫。”
“冥界亚龙重做,整体来说增加了进攻性,减弱了防御能力。”
“风行加强,移动攻击,带眩晕。”
“冥魂大帝重做,整体上增加了打钱效率,同时对单体击杀能力提高了不少。”
“赏金增加了大招金钱效果。”
“酒仙增加大招减少cd效果,按照这个cd减少,出一个玲珑性的话,25cd可以达到只有5秒的效果,太imba。”
“陈的辅助效果增强。”
“克林克兹增强了生存能力,但是削弱了持续gank能力。”
“水晶室女增加了攻击力,减少了辅助方向,打钱效率提高。”
“死亡先知大招增强伤害。”
“干扰者补经济能力增强,反手能力增强。”
“末日打钱能力增强,可以打游走。”
“神牛削弱。”
“上古巨神增强,大招cd减少许多。”
“灰烬之灵有了打物理的选择,并且侧重比较大。”
“谜团的金钱和减cd合并,便向削弱了发育能力。”
“虚空假面增加dota1的闪避效果‘回到过去’,整体增强。”
“矮人直升机增强,全屏大招,增强物理输出能力。”
“哈斯卡增强了输出效果和生存能力。”
“卡尔增强,毁天灭地效果太强。”
“双头龙增强了推进能力。”
“主宰增强了生存能力和单杀能力。”
“光之守卫增强了生存能力和辅助能力。”
“巫妖增强辅助能力,霜冻护甲带回血。”
“噬魂鬼增强输出能力,盛宴增加2%伤害。”
“德鲁伊增强输出能力。”
“美杜莎增强攻击能力,分裂箭12个单位。”
“影魔增强了法系效果,当初的3连影压效果又回来了。”
“炸弹人增强,炸弹能够移动。”
“修补匠增强,导弹带眩晕”
“剧毒术士法系增强,增加了推进和团战能力。”
“死灵飞龙增强,可以出现4头俑兽。”
“寒冬飞龙增强,碎裂冲击带眩晕效果。”
“育母蜘蛛增强多线能力,衰减击杀能力。”
“伐木机整个屏幕的伐木椐链……”
范小剑将最后一个英雄总结打完之后,看着自己写的英雄改动,陷入了沉思之中。
“这样的改动渐渐的让dota2这个游戏15号位的定位变得并不是那么清晰了。或者说,冰蛙就是要这样的效果,让每一个英雄在后期都有亮眼表现的机会,消除了绝对的位置设定,很多英雄都有转型打大哥的潜力,主要还是看选手和玩家的开发能力。”范小剑说着,顿时感到冰蛙真是大手笔。
“游戏性倒还好,那这一次更改,许多的英雄可以搭配起来,套路似乎变得更多了,战术又变得更加多样性了。”范小剑自语着。
范小剑看的仔细,一旁的胖子等人则是一惊一乍的,毕竟这样的更细太过大胆,他们完全没有适应过来。