然而他们运气不太好,这游戏之间门派心法之间互相克制,以求平衡,对于衡山五神剑来说,青城身法天克天柱云气。
    天柱的如梦如幻,对待常人或许难以洞察其中奥妙,但对于修身法一道的青城来说,却不是什么大问题。他不用看破,他只需要缠住对方就好了。
    就这样,谢荀他们顺利晋级。
    在他们之后,就是横澜队,官方队名“龙跃”,和他们以前的俱乐部一个名字,看样子有想要开拓新部门的意思。
    横澜他们的对手也是熟人,当初的那几个外国友人,一直以来也没正面交锋过,没想到人家也是24强的实力。
    这游戏虽然还没有正式开放世界地图,但外国友人着实不少,本次比赛的48强力有超过十支队伍都是友人队,到现在24强里也还有三支。
    并且,前两支已经成功晋级。
    这就有点伤面了。
    外国友人跟本国土著比起来,要劣势得多。人家很少玩这种具有中国特色的武侠RPG,各方面都显得有点水土不服,所以他们能打到这里来,甚至更强,这是很有压力的事。
    24强里有三支友人队,12强里至少有2支友人队,这个比例在中国人占绝大多数的游戏里来看,很微妙。
    这是《一点江湖》的第一届电子竞技大赛,也是中国的游戏公司打造电竞游戏的第一步。在这个独属中国的江湖里,如果被外国友人们压下风头,那可就丢脸丢大发了。
    所以即使没人说,大家在遇到友人队的时候,都心照不宣地憋着一股气,能淘汰一队是一队。
    这不是偏见,这是底气。
    好在横澜他们最终以2:1的成绩晋级到了12强,失掉的那一分也真正让在座的诸位都感受到了压力。横澜他们在24强赛上都能丢分,外国友人队的实力该有多恐怖。如果他们遇到的不是横澜,是其他人呢?
    12强是不是又会增加一个劲敌了。
    比赛进行到12强赛制就变成了五局三胜制,获胜的六支队伍可以直接进入到线下赛,失败的六支队伍则会进入到复活赛,积分最高的两支队伍将会进入线下八强。
    12强里,有两支队伍是谢荀他们不想遇到的。
    一个是横澜队,他们还不太想过早地相遇,复活赛太累人了,名声也不太好看。这俩队伍虽然明里暗里较着劲,可谁也不知道自己是不是就是那天下第一,能避自然是要避过的。
    另外一个队伍是外国友人队——AG。
    AG是一支由美国选手组成的队伍,在三区,算是第一波进入游戏的人,很多美国网友都是看了他们的直播和视频才知道这款游戏,并逐渐被他吸引。
    进入正式赛的友人战队们,不是被淘汰了就是惊险飘过,只有他们到现在还保持着一分未失的强劲。连横澜他们都丢过一分,这个碾压战绩足以证明AG的强悍了。
    这回抽签的时候是程闻川去抽的,因为他不信庄喻,结果出来的时候万九闭着眼睛没敢看。

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