李淳有些不自在:“试过。”
    安娃接话:“感觉如何?是不是很刺激。”
    李淳知道这时候要往外抛点:“是挺刺激的,在D区遇上了Quiet,被他秀得头皮发麻。”
    大嘴哥:“哦?Quiet在大乱斗很强吗?”
    李淳苦笑:“他一个人屠杀了D区十五个人,算强吗?”
    安娃适时惊讶:“好强!”
    通过这个引子,他们给出了大乱斗的模式。
    开局是百人被传送到光之空岛。
    空岛是高高悬浮于峡谷之上的另一个空间,周围是茫茫白雾,隐约间能瞥到展翅的大鹏和游走的巨鲲,像个如梦似幻的世外仙境。
    正上方,一道金色的半圆光环笼罩着空岛。
    选手们抵达空岛是在光环之内,随着时间推移,光环会被白雾侵蚀,不断收缩。
    光环外是非常危险的,有无数远古凶兽徘徊,吞噬着生命体。
    玩家一旦暴露在光环外,最多三十秒生命力就会被彻底吸走,结束游戏。
    所以想要活下去就得时刻待在光环的庇护下。
    而光环内的区域因为不断收缩而越发狭窄,有限的物资供应不了这么多人,想要站到最后就要不断地掠夺和杀戮。
    最后光环会缩小成一人大小,只能笼罩一人,而这一人就是唯一的幸存者。
    到那时,光环会进入到幸存者体内,空岛消失,万千远古巨兽臣服于一人。
    游戏背景扯得挺玄乎,落到玩家眼里嘛,简单粗暴——
    杀人越货抢装备,跑环苟命争第一。
    地图改版这么大,其他机制自然也变动不小。
    首先是BP环节,大乱斗没有这个。
    全职业全天赋,玩家自由选择,而且初登场可以选择四个初始英雄,进入游戏后能够任意切换。
    游戏内装备技能不再是自己购买,而是遍地捡。
    捡到什么用什么,能搭配出什么样的效果全看个人本事。
    关于死亡,玩家也不再能复活——死亡既出局,干脆利落。
    击杀敌人也不是奖励金币,而是直接掉落装备和技能。
    掉落的装备如果不适合自己的初选英雄,可以直接在商店等价替换自己可用的装备。
    技能也是如此,如果自己的天赋职业不适应,也可以同级别替换。
    但装备也好,技能也好,只会根据玩家登入游戏前选择的职业天赋替换。
    比如玩家登入前选择的职业天赋全是盗贼系,那就不可能从商店替换到法师系的技能和装备。
    所以虽然没有BP,但选手们也需要一个时间来选择初始职业天赋。
    解说们自然不会错过这个环节,镜头不断给选手,解说们也在分析着每个选手的选择。
    阿睡和月夜非常直接,四个初始职业全部给了自己擅长的。
    阿睡全部盗贼系。
    月夜全部法术系,这是要硬刚到底了。
    欧星星不愧是瘪嘴哭的代言人,怂包星盛名不坠。
    他选了灵活的雨猎,高爆发的金猎,剩下俩天赋一个神牧一个光牧,就差没把怕死写在脑门上了。
    这个搭配其实挺好的。

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