“玩家星宇,可自主选择【星空】一项初始技能。”
    查看【星空】时,系统居然提示该物品属性不完全,然后就给出五行问号,让我从里面选择一条作为这把武器的初始技能之一。
    这么重要的事情,自然不能马虎抉择,故此我使用了具有科学依据以及论文学术的“小公鸡点到谁我就选谁”大法,然后毫不犹豫的在第一项上面点击了确定。
    “恭喜您选择技能成功,请为该技能命名。”
    what?还能自己给技能命名的?
    正合我意啊!我打小就是一个遵纪守法的好少年,每当游历名山大川的时候,总要在某些不知名的角落刻画下自己来过的足迹。
    ……虽然有时候被管理人员抓住,给父母带来了不小的经济损失……
    但我的本意还是好的,只是为了证明这个地方是一个不虚此行的好山水。
    (未命名):被动技能,【星空】不断凝聚星空之力,属性可以随使用者一同成长,以50级为基础,每增加5级,可以额外获得部分属性。
    看过技能名称,我倒是有些想法,既然【星空】可以不断成长,不断将星辰的力量凝聚在武器之中,此寓意可以简化成“万星之力归于一刃”,正好我的名字也很契合这个武器,倒不如就叫个……星宇归刃吧!
    “命名,【星宇归刃】。”
    “命名成功。”
    一阵光宇闪过,手中的【星空】重新镀上了一层乳晕般的光泽,显得更为灵动。
    【星空】(未完全):
    品质:神器
    等级:50
    物理攻击:4000
    力量:500
    敏捷:20
    命中率:20%
    物理暴击率:100%
    技能
    【星宇归刃】:被动技能,【星空】不断凝聚星空之力,属性可以随使用者一同成长,以50级为基础,每增加5级,可以额外获得属性成长;每增加10级,可以随机获得一次武器技能。
    看过那可怕的面板,漆黑的湖底激荡着我放肆的狂笑,笑声惹来许多游尸的注意,纷纷从湖边朝我慢慢走来。
    武器装备手上,顿时一道星光从戟头闪到戟尾,只觉得手中力量更加沉重了半分。
    【星空】(未完全):
    品质:神器
    等级:55
    物理攻击:4400
    力量:550
    敏捷:22
    命中率:25%
    物理暴击率:100%
    技能
    【星宇归刃】:被动技能,【星空】不断凝聚星空之力,属性可以随使用者一同成长,以50级为基础,每增加5级,可以额外获得10%的属性成长;每增加10级,可以随机获得一次武器技能。
    【银月斩】:被动技能,每次释放技能过后,下一次普通攻击将产生一次群体攻击,对面前5码范围内的所有敌人造成当前普通攻击的等量伤害。
    姓名:星宇
    职业:枪侠
    种族:人族
    隐藏职业:乾坤之子
    等级:57
    hp:9500
    mp:3530
    物理攻击:13750
    魔法攻击:3285
    物理防御:1785
    魔法防御:1280
    速度:835(基础速度*83.5%)
    隐藏属性:
    力量:1524
    耐力:237
    体质:258
    智力:594
    敏捷:176
    领悟:134
    命中率:55%
    物理暴击率:100%
    魔法暴击率:5%
    ……
    我失去了【封魔决】这棵参天大树,但却获得了一片大森林。
    国服第一枪侠,我星某人,物理攻击破万!
    双防不到两千……
    神器加身,我已经有些迫不及待,跃跃欲试,淌着有些黏脚的淤泥,直接朝着远处逐渐靠近我的杂怪而去,【怒斩】发动,【星空】荡漾开微微的光亮,只一招普通攻击,便划开一道十分显眼的斩光,直接将面前不知死活的游尸连同它身后的怪物,一起劈成了粉末。
    成片飘起的全是橘红色暴击数字。
    为了更加灵活的增加武器技能威力,我就需要重新斟酌以前的一股脑连招,在合适增加普通攻击的技能后穿插一次普通攻击,可以将我的输出能力成倍增加。
    现在我的暴击率为满值,技能释放过后的下次普通攻击基本就等于范围性的双倍伤害。
    这谁顶得住啊!
    激动的心情将我原本的睡意全部轰走,我直接埋头找了个刷怪多的地方,专心练着自己的技能连招。
    《称王》游戏内测时其实难度要比公测以后更大,内测时候还存在技能熟练度问题,升级技能不像现在,花金币直接成型,那时候的技能需要释放多少次以后,积攒足够的经验值,才能另外花金币去升级,这就使得人们为了升级技能要更加频繁的释放,也导致游戏玩家的平均水准要远高于公测玩家群体,这就说明了,为什么内测出来的老玩家在公测里面都个顶个的是好手,对游戏的理解度是一方面,更多的还是对游戏的熟练程度,技能的衔接流畅性,都远不是公测玩家所能相提并论。
    书山有路勤为径,学海无涯苦作舟,汗水永远是实力的象征。
    “怒斩,平砍,破军重置后摇动作,平砍,猛斩……”
    许久的练习后,我反而有些更加迷茫,前面的技能都还算通顺,但【破军】后面衔接哪个技能都觉得不合适,很笨重,【猛斩】、【雷霆】、【连环刺】,都有很严重的起手动作,用作单独的爆发输出很迅猛,但用在连招里却总是无法完美契合。
    而现在大部分【枪侠】玩家也逐渐适应了职业特色,至少我见过的每一个【枪侠】,他们的攻击方式都是三个字:砸,砍,劈。
    不管是霸王和sama这两个还有模有样的小【枪侠】,还是月灵那样的女孩子,又或者是其他在比赛场上我见过的,每一个同职业玩家都有巨大的职业破绽,虽然每一次进攻都极具威胁,让对手不得不重视【枪侠】的杀伤力,但技能过后的停顿往往就是致命的要害。
    难道这个职业弊端就无法弥补了么?我自认为我的各项速度数据在【枪侠】一派里绝对算得上**,但速度依然无法弥补,只能让自己更加迅捷一些而已,无济于事。
    或许,这个职业当真就是如此设定,凭我自己妄想也改变不了什么吧……
    许久没有进展的现状,让我不免产生了许多消极想法,但思想消极,我却依然没有放弃手头的动作,依然在将技能与平砍灌在那些不知名的小怪身上,夜已深,森林显得格外漆黑,只有我的技能炫光在黑暗中不断绽放,有些孤独。
    “怒斩,平砍,破军,平砍……”,“铛!”
    巨大的撞击声响将我从专心的连招中拽了回来,太过漆黑的光线让我没有看清面前的事物,把一块大石头当成怪物,【星空】击打在上面,直接砍碎了石头,震的有些手麻。
    我点燃一支背包的火把,插在石头缝里,对着周围高喝一声:“噢噢噢噢!!”
    顿时,四面八方传来了细碎的脚步,夜晚时间怪物仇恨增加,而我现在的光亮与声响更是吸引了那些蠢蠢欲动的怪物前来,在这里蹲守,也省的我来回四处跑动。
    “一会儿把断空开开,省的输出不够,又震了自己的手。”如此自言自语道,我随即提起武器,准备迎接来到的怪物。
    “唉,等等,断空?”
    思路忽然醒悟了些许,这个技能将我的思绪从远处拉回。
    “断空的释放没有任何动作,可以在不收到外界控制的任意情况下施展,而且释放过后会停顿当前手头动作,通俗的讲,就是有一个技能后续的小造型。”
    这一点是我久经沙场总结出来的小诀窍,之前分享给霸王他们,他们还有些不屑一顾,说没什么具体用处。
    但现在,我却有了新的想法。
    那些三四十级的老虎豹子扑来的时候,我按照自己脑海预想的招式连贯着:“怒斩,平砍,破军,平砍,猛斩!”
    高高跃起之后,枪芒将面前的恶虎砸碎,现在这个时候我会强制性进入往回抽拉武器的技能动作,但我却瞬间开启【断空】,那抽拉武器的后摇动作直接跳过,变成【断空】释放过后的一个轻微动作。
    “平砍!”
    终于在许久的尝试后,我如愿以偿的在自己预计的时间内打出了想要的招式。
    【怒斩】-平砍-【破军】-平砍-【猛斩】-【断空】-平砍-【狂风破】-平砍-【连环刺】。
    一套技能如果拆开释放,我需要最少七到八秒的时间,但现在我却在五秒之内将这些全部打出,【雷霆】因为技能就不是迅捷性,而是一段时间内可以持续施展三次剑光的技能,用来远程消耗不错,连招就有些太不融洽,而【连环刺】算作短时间内附加超高普通攻击速度,但后续的迟缓动作同样明显,所以可以用作最后收尾。
    这套连招看起来仿佛只能提升短时间的爆发?
    大错特错。
    【龙魂聚】开启之后,所有自身技能冷却减少40%,且每次攻击与技能伤到敌人都可以积攒5点能量值,积攒满值需要100能量值,满值之后【龙魂聚】可以爆发巨大伤害,算是我目前最高的爆发技能。
    但这个技能的弊端同样明显,超高的伤害与形态加成后,是短暂的持续时间,要想成功释放【龙魂聚】的技能,就必须要在10秒之内打足20次攻击或者技能。
    而这个技能对于大部分【枪侠】玩家不友好的地方就在这里,职业本身就不是高连招的职业,而触发技能的条件又如此苛刻,这就让许多时候这个技能只能用来充当减少冷却的状态技能,无法施展那看似很嚣张的伤害数据,除了混乱的团战可以插科打诨侥幸积攒以外,单挑时就显得更加乏力。
    但现在我却可以有一个独特的连招,因为我有一件装备,与【龙魂聚】十分适合。
    【南燕归风项链】
    品质:黄金级
    等级:45
    力量:100
    智力:100
    套装属性(4/4):
    hp:3500
    mp:1000
    所有基础属性:50
    技能
    【归巢念】:被动技能,减少20%所有技能冷却时间。
    【破军】的冷却时间为10秒,减少40%,又减少20%,加算下来一共减少60%冷却时间,冷却时间实际上只有4秒,【怒斩】同理,开启【龙魂聚】之后冷却只有2秒,【猛斩】只有3秒多一点。
    那我的连招就可以规划成这个顺序,【龙魂聚】开启,起手【怒斩】-平砍-【破军】-平砍-【猛斩】-【断空】-平砍-【狂风破】-平砍-【怒斩】-平砍-【破军】-平砍-【猛斩】-平砍-【怒斩】-平砍-【连环刺】。
    一套连招,用时不到7秒,连招18次。
    找准了一只飞扑来的花豹,我直接扬起武器在半空撕扯着它脆弱的皮毛,技能连招十分顺利,最后一招【连环刺】收尾,花豹从空中掉下来时,只剩下一堆碎肉和烂毛。
    剩下3秒,我补充三到四次普通攻击都绰绰有余,完全可以在面对单体目标时积攒够能量值。
    但这并不是终点,我可是要比别人多技能的男人。
    不过并不算复制来的boss技能,因为这个技能变动太大,不确定因素太多,所以暂时不做连招考虑。
    【致残】(主动技能):下次普通攻击可以对某单体目标发动一次弱点打击,使其进入持续2秒的眩晕状态,消耗mp100,冷却时间20秒。
    这个技能我在打怪时只是偶尔穿插,因为实际用处并不明显,能秒的用不着控制,能控制的也多不了多少输出,原本我准备作为一个辅助性的技能来看待。
    但某次刷怪,我却无意中发现了这个技能的计算机制有活动空间,它说明是下次攻击附带眩晕状态,但实际上,当我武器普通攻击成功打击到敌人时,所有附带的技能效果都会在第一时间全部输出,可此时的武器并没有走过敌人身躯,而是走到一半或者多半的位置。
    在这个时候,如果我瞬间开启【致残】技能,没曾走完的攻击会直接触发眩晕效果。
    在拥有【星空】之前,这个发现被我自己认定为鸡肋,早眩晕和中间时候眩晕,又没有什么区别,还太吃操作和反应力。
    但现在不同,当一次平砍接触到敌人时,【银月斩】所带来的攻击特效触发,如果在这期间我重新给此次普通攻击附加【致残】效果,就相当于又一次技能灌输,而眩晕是直接触发在本次攻击之中,所以也会一同触发【银月斩】的技能特效,一次普通攻击,直接触发两次【银月斩】和一次眩晕效果,没有增加任何连招时间,却凭空多出了两次技能计算。
    【龙魂聚】开启,起手【怒斩】-平砍-【破军】-平砍-【猛斩】-【断空】-平砍-【狂风破】-平砍-【致残】-平砍-【怒斩】-平砍-【破军】-平砍-【猛斩】-平砍-【怒斩】-平砍-【连环刺】。
    用时7秒,连招次数,20。
    “8。”
    连招过后,我默数着数字,一声轰鸣直接炸裂,【龙魂聚】积攒满的能量将周围的树木全部轰成碎渣。
    31625+27500+41250+27500+55000+27500+52250+27500+27500+27500+31625+27500+41250+27500+55000+27500+31625+27500+27500*5+61875=814000
    在不计算任何额外伤害加成、力量提升以及技能额外伤害提升的情况下,我可以在8秒之内对一个物理防御为零的目标造成八十多万的输出,虽然实战可能不会有这么理想化,但这已经足够说明一个无法争辩的事实。
    在【星空】那恐怖的加成下,整个国服的输出能力,我绝对敢叫板任何人!唯一可惜的便是我那有些舍不得的【封魔决】,或许是为了削弱我的个人实力,让我没有那么太过领先平均玩家水准的战力,系统才用如此的设定剥离了我的技能。
    总觉得是被强行削弱了一波。
    走出森林之外,已经是半夜3点多,我抬头看着天上的星星,有些难以言喻的感慨。
    或许,我以前真的太过依赖“伤害”二字给我带来的收益,说的直白一些,离开了【欺天拘魂钵】和【封魔决】,我和那些人海中的普通人没有什么两样,招式笨拙,反应寻常。
    失去了【封魔决】,我反而更加顿悟,也更加明白自己该如何奠定以后的发展道路。
    伸个懒腰,打个哈欠,系统提示我的疲劳程度已经接近80%,建议我下线休息,许久的通宵已经让我熟悉了熬夜,只不过今天精神太过集中和紧绷,也经历了好多大惊喜,轻松下来,反而有些疲倦。
    下线休息,明天再战。

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