( )箭塔攻击高射程远,但也有个弊端,这种防御性建筑物玩家无法进行手动控制。系统设定为当有敌人进入防御范围内以后,箭塔会自动射击。
这种设定有利也有弊,最大的弊端就是走位风骚的玩家可以轮流“顶塔”,如果有几架投石车换着抗住箭塔伤害,可以做到在不折损兵员的情况下强拆箭塔。
飞龙入海非常高端娴熟地操控着五辆投石车前进,一辆投石车吸引了牛家村l号箭塔的火力,另一辆扛住了2号箭塔,剩余三辆则集火攻击-号箭塔。
箭塔攻击6点,想摧毁6点血的投石车,需要攻击10次,刚好10秒钟。而三辆投石车的攻击力加起来有15点,只需±就能拆掉-号箭塔。接下来的-秒钟就是考验顶塔技术的时候了,技术好的玩家可以将顶住12号箭塔的2个贫血投石车撤回来,然后把摧毁-号箭塔的2个满血投石车顶上去。
如此一来,又有了10秒缓冲时间,大可以在6辆投石车都不死的情况下,墙拆掉牛家村的三座箭塔。
以上就是常规战术里的常规打法,但是这一次,飞龙入海遇到了不常规的酷哥胖。说实话,酷哥胖在战略模式下真算不上高端娴熟,这货纯粹是因为新鲜感在策略模式下胡搞瞎搞,却无心插柳柳成荫了。
什么叫一窝蜂?
飞龙入海此刻算是领教了,他记得他上小学的时候,也用过这种一窝蜂的战术
只见牛家村的一百守军冲了出来,居然不打人,轰轰烈烈地朝着五架投石车扑了过去。在这个过程中,对游戏数据早形成了条件反射的酷哥胖还进行了简单的分配,其中2个弓箭兵对准l号箭塔下的投石车射了过去。
那个投石车挨了l号箭塔一次攻击,掉血6点,再被2个弓箭兵射中,掉血46点,于是乎,这投石车只投了一次石块,眨眼睛就被摧毁了。
至于攻击2号箭塔的投石车则比较坚挺,因为扑过来的3木盾兵速度比较慢,跑了2秒才跑到攻击范围以内。最终,这架投石车坚持了4秒钟,也被一拥而上的牛家村守军给歼灭了。
接下来的战斗没有悬念可言,三座箭塔攻击三个投石车绰绰有余,都不需要守军帮忙了。但是酷哥胖这个菜鸟觉得这样不过瘾,居然操控着一百士兵雄赳赳气昂昂地对着最后的三架投石车猛砍猛射。
遇到这种情况,飞龙入海不仅没惊慌,反而压都乐歪了。
他敢打赌,在战略模式下,酷哥胖不是那种刚入门的新手,这货根本就没入门
一百士兵去围攻投石车,等于把后背暴露给了进攻的一方。飞龙入海当机立断,控制着三十木盾兵推进,到了射程范围内之后,七十名弓箭兵瞄准了牛家村的守军齐刷刷发射。
正常情况下,飞龙入海会集火先秒掉对面的弓箭兵,再秒掉长矛兵,接着放风筝把速度慢的木盾兵吸引到箭塔射程外弄死,最后再来玩单机一样拆掉三座箭塔就行了。以他70个弓箭兵总体秒伤140的火力,只要前面有木盾兵顶着,一秒钟就能拆一座塔
不过既然酷哥胖这么菜,飞龙入海也不介意来虐虐菜。最近那个死黑胖子可把飞龙工作室给坑惨了,飞龙入海心里有着无穷的怨念,此刻正是释放怨念的大好时机。
他选择了分散射击,根据系统设定,当对方兵种血量低于2%勺时候,攻击一方的领主就能够施展“招降”技能,有一定的概率降服对方的士兵。、
攻打下九个村落后,飞龙入海这个领主的统帅力和号召力都比较高,成功招降低阶兵种的概率也比较高。此时此刻,飞龙入海激动了,他在想,当着酷哥胖的面,让牛家村的士兵叛变,然后反过来攻击自己人,那会是多么美好的一幅场景?
这种情况光是想想就觉得刺激,飞龙入海好多年都没有这样虐过菜了。
说来话长,当飞龙入海第二个投石车挂掉的时候,他感到有些不对劲了。
战斗已经持续了4秒,就算是分散射击,每个弓箭兵也输出了b点伤害,按理说牛家村那3个弓箭兵应该只剩下2点血才对,应该可以招降了。
可事实出人意料,牛家村的所有士兵,居然全都是满血的
这是为什么呢?
我们再来回顾一下第七仙之戒的最后一个属性——恢复光环战斗模式下为玩家及其全体队友每秒恢复气血,恢复气血值为玩家内力值的0。战略模式下为己方全体兵种每秒恢复气血,所恢复气血值为己方出战英雄气血值的0
紧接着,再来看看牛家村大英雄阿牛哥的属性。
【河牛——传说佣兵,作为战略英雄上阵时,属性随领地等级提升而提升,当前气血100攻击10,攻击速度i攻击距离6移动速度10。拥有技能l“带头冲锋”,冲刺距离2,对目标造成自身攻击2倍的伤害。技能2“传说之盾”,开启后该英雄可无敌6秒。当领地晋级后,英雄有一定几率领悟“传说一斩”附带光环传说光环每个传说级佣兵都有着志高无上的地位,当己方阵营中拥有传说英雄,所有兵种全属性提升2招降敌方兵种的概率提升2…咐带光环2士气鼓舞在传奇英雄的感召下,本方誓死不降,与敌人同归于尽,一命换一命】
姑且先不谈阿牛哥有多么牛逼,着重说说这个英雄的100点气血。他的l6点血,被战略宝物那个“恢复气血值为己方出战英雄气血值的0”加成后,相当于每秒钟为全体士兵恢复1000点血
每秒恢复气血2点,已经变态得逆天,要知道一个弓箭兵每秒伤害也才2点而已。
在这样的情况下,一心虐菜的飞龙入海狂射了几秒钟,发现对面根本没掉血
就在他微微一愣神的时候,突然听到一个系统提示:“请注意,您的英雄已阵亡”
这种设定有利也有弊,最大的弊端就是走位风骚的玩家可以轮流“顶塔”,如果有几架投石车换着抗住箭塔伤害,可以做到在不折损兵员的情况下强拆箭塔。
飞龙入海非常高端娴熟地操控着五辆投石车前进,一辆投石车吸引了牛家村l号箭塔的火力,另一辆扛住了2号箭塔,剩余三辆则集火攻击-号箭塔。
箭塔攻击6点,想摧毁6点血的投石车,需要攻击10次,刚好10秒钟。而三辆投石车的攻击力加起来有15点,只需±就能拆掉-号箭塔。接下来的-秒钟就是考验顶塔技术的时候了,技术好的玩家可以将顶住12号箭塔的2个贫血投石车撤回来,然后把摧毁-号箭塔的2个满血投石车顶上去。
如此一来,又有了10秒缓冲时间,大可以在6辆投石车都不死的情况下,墙拆掉牛家村的三座箭塔。
以上就是常规战术里的常规打法,但是这一次,飞龙入海遇到了不常规的酷哥胖。说实话,酷哥胖在战略模式下真算不上高端娴熟,这货纯粹是因为新鲜感在策略模式下胡搞瞎搞,却无心插柳柳成荫了。
什么叫一窝蜂?
飞龙入海此刻算是领教了,他记得他上小学的时候,也用过这种一窝蜂的战术
只见牛家村的一百守军冲了出来,居然不打人,轰轰烈烈地朝着五架投石车扑了过去。在这个过程中,对游戏数据早形成了条件反射的酷哥胖还进行了简单的分配,其中2个弓箭兵对准l号箭塔下的投石车射了过去。
那个投石车挨了l号箭塔一次攻击,掉血6点,再被2个弓箭兵射中,掉血46点,于是乎,这投石车只投了一次石块,眨眼睛就被摧毁了。
至于攻击2号箭塔的投石车则比较坚挺,因为扑过来的3木盾兵速度比较慢,跑了2秒才跑到攻击范围以内。最终,这架投石车坚持了4秒钟,也被一拥而上的牛家村守军给歼灭了。
接下来的战斗没有悬念可言,三座箭塔攻击三个投石车绰绰有余,都不需要守军帮忙了。但是酷哥胖这个菜鸟觉得这样不过瘾,居然操控着一百士兵雄赳赳气昂昂地对着最后的三架投石车猛砍猛射。
遇到这种情况,飞龙入海不仅没惊慌,反而压都乐歪了。
他敢打赌,在战略模式下,酷哥胖不是那种刚入门的新手,这货根本就没入门
一百士兵去围攻投石车,等于把后背暴露给了进攻的一方。飞龙入海当机立断,控制着三十木盾兵推进,到了射程范围内之后,七十名弓箭兵瞄准了牛家村的守军齐刷刷发射。
正常情况下,飞龙入海会集火先秒掉对面的弓箭兵,再秒掉长矛兵,接着放风筝把速度慢的木盾兵吸引到箭塔射程外弄死,最后再来玩单机一样拆掉三座箭塔就行了。以他70个弓箭兵总体秒伤140的火力,只要前面有木盾兵顶着,一秒钟就能拆一座塔
不过既然酷哥胖这么菜,飞龙入海也不介意来虐虐菜。最近那个死黑胖子可把飞龙工作室给坑惨了,飞龙入海心里有着无穷的怨念,此刻正是释放怨念的大好时机。
他选择了分散射击,根据系统设定,当对方兵种血量低于2%勺时候,攻击一方的领主就能够施展“招降”技能,有一定的概率降服对方的士兵。、
攻打下九个村落后,飞龙入海这个领主的统帅力和号召力都比较高,成功招降低阶兵种的概率也比较高。此时此刻,飞龙入海激动了,他在想,当着酷哥胖的面,让牛家村的士兵叛变,然后反过来攻击自己人,那会是多么美好的一幅场景?
这种情况光是想想就觉得刺激,飞龙入海好多年都没有这样虐过菜了。
说来话长,当飞龙入海第二个投石车挂掉的时候,他感到有些不对劲了。
战斗已经持续了4秒,就算是分散射击,每个弓箭兵也输出了b点伤害,按理说牛家村那3个弓箭兵应该只剩下2点血才对,应该可以招降了。
可事实出人意料,牛家村的所有士兵,居然全都是满血的
这是为什么呢?
我们再来回顾一下第七仙之戒的最后一个属性——恢复光环战斗模式下为玩家及其全体队友每秒恢复气血,恢复气血值为玩家内力值的0。战略模式下为己方全体兵种每秒恢复气血,所恢复气血值为己方出战英雄气血值的0
紧接着,再来看看牛家村大英雄阿牛哥的属性。
【河牛——传说佣兵,作为战略英雄上阵时,属性随领地等级提升而提升,当前气血100攻击10,攻击速度i攻击距离6移动速度10。拥有技能l“带头冲锋”,冲刺距离2,对目标造成自身攻击2倍的伤害。技能2“传说之盾”,开启后该英雄可无敌6秒。当领地晋级后,英雄有一定几率领悟“传说一斩”附带光环传说光环每个传说级佣兵都有着志高无上的地位,当己方阵营中拥有传说英雄,所有兵种全属性提升2招降敌方兵种的概率提升2…咐带光环2士气鼓舞在传奇英雄的感召下,本方誓死不降,与敌人同归于尽,一命换一命】
姑且先不谈阿牛哥有多么牛逼,着重说说这个英雄的100点气血。他的l6点血,被战略宝物那个“恢复气血值为己方出战英雄气血值的0”加成后,相当于每秒钟为全体士兵恢复1000点血
每秒恢复气血2点,已经变态得逆天,要知道一个弓箭兵每秒伤害也才2点而已。
在这样的情况下,一心虐菜的飞龙入海狂射了几秒钟,发现对面根本没掉血
就在他微微一愣神的时候,突然听到一个系统提示:“请注意,您的英雄已阵亡”