而疯魔兄文章的内容是:
嗨喽大家好!
我依然是你们熟悉的修仙王!
重生之都市修仙的疯魔,这一次我小修了7天仙,为论道星空网站做特约稿。
而我修仙的成果呢,自然就是玩了126小时的《不思议迷宫》啦!
作为一名快乐修仙,健康游戏的玩家,我以前过的很快乐。
但直到我遇到了这款《不思议迷宫》,我才知道,我不是真正的快乐……
这款《不思议迷宫》,相比飞梦之前的游戏:《尼尔机械纪元》、《死或生》等等,可谓是相当的低调。
从游戏公布,到游戏上市,甚至是不到24小时!
但是游戏上市之后的数据,大家也看到了:一周的时间日活已经超过1000万,月卡卖出了超过500万张!
手游能有这种数据,可谓是已经把市面上的其他手机游戏,翻来覆去的给爆出了破碎银河系!
而作为职业玩家的我,自然也是第一时间就下载了飞梦的游戏,并且小肝了7天。
然后,总的来说,《不思议迷宫》能如此成功,固然有手游市场缺乏强有力竞争对手的原因。
也有飞梦游戏长期以来良好口碑的原因。
但最重要的原因,还是《不思议迷宫》本身的良好品质。
毕竟如果游戏不好玩的话,是不可能有如此之高的月卡用户比例的。
作为一位专注玩游戏30年的资深普罗米修斯级玩家,其实我对于游戏是相当挑剔的。
但这款《不思议迷宫》,让我连续七天瘫倒在床上,疯狂游玩!
一小时、一天、三天、七天!如家!汉庭!
《不思议迷宫》有点肝,而且是让我在不知不觉中,就耗费了时间和精力。
但这是值得的。
因为爆肝,为我带来了快乐。
其实一开始,让我沉迷《不思议迷宫》不可自拔,我是拒绝的。
因为我是一名资深的游戏玩家嘛,看到这100多m的客户端,2d的画风……
让我觉得,这无非是一款飞梦用来练手试水的小游戏。
所以飞梦也不怎么宣传。
但毕竟是飞梦游戏,再加上我对于roguelike元素也有一些期待,所以我还是坚持玩了下来。
结果这一试玩不要紧!
在进入游戏的前10分钟,我是抱着完成工作的态度来的。
而在我10分钟之后,当我开始第一个迷宫冒险的时候,我就再也停不下来了。
这款游戏,毒性略重!
当我一口气连续打了15个迷宫之后,我悟了。
《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,每一个迷宫都是那样的充满未知性。
而人类对于未知的渴望,是无穷的。
我很想知道下一块石板后面是什么。
我很想知道迷宫的下一层,是否有我需要的宝藏。
我很想知道下一块巧克力是什么味道的……
迷宫的每一层随机,这带来了充分的未知性。
更凸显开发商用心之处的,是《不思议迷宫》几乎每一个迷宫,都有自己的特色主题!
去过主题ktv吧?
对,就是那种主题!
斯巴达迷宫,那充满希腊兄贵特色迷宫,让绅士的我一看就很是喜欢。
古墓圣坛迷宫中,则拥有许多夺宝奇兵的元素,让我有一种化身印第安纳琼斯的错觉。
在死灵魔法的迷宫,想要通关,则要求玩家凑齐巫妖套装。
这些不同特色的迷宫,大大的增强了游戏的可玩性!
每一个主题的迷宫,都有自己独特的打法。
有的简单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。
但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。
搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。
在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。
这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!
我可以说,《不思议迷宫》是一款非常经典的roguelike游戏,喜欢roguelike模式的玩家,可千万不要错过。
但是呢,我也要说另外的一句话:《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,但同时《不思议迷宫》又是一款非典型的roguelike游戏。
作为网游的妥协,《不思议迷宫》将roguelike游戏长期被玩家诟病的强死亡惩罚机制,用很聪明的方式给化解了。
roguelike游戏的死亡惩罚,会让玩家下迷宫的收益基本被清空。
下副本没有收益,这样的副本怎么能吸引玩家呢?
《不思议迷宫》很聪明,他知道自己作为一款休闲手游,想要长期的留下玩家,就必须做出改变。
于是《不思议迷宫》新增了一个非典型的roguelike游戏机制。
那就是炼金工坊,以及冈布奥本身的养成。
炼金工坊,是《不思议迷宫》的一个重要设定,相当于玩家的基地。
炼金工坊可以生产金币、材料、合成药水,以及各种各样可以提升冈布奥实力的道具。
可谓是居家旅行必备之炼金工坊。
金币、材料,是冈布奥升级的必备元素。
而药水、道具等等,又可以有力的支持冈布奥队伍进行迷宫冒险!
嘿嘿嘿,背后有一个蓬勃繁荣的基地,总让人有一种家的港湾的温暖呢!
可以说,打造出一个强力的炼金工坊,是一件非常有成就感,让我非常爽的事情!
放在网络小说里的话,这就相当于种田流的爽文。
然后呢,《不思议迷宫》另外一个养成模式的爽点,那就是养成冈布奥。
大多数的roguelike游戏,都只有一个,或者寥寥数几的角色职业可供选择。
而《不思议迷宫》尽管刚刚开服,却设计出了一百多种各具特色的冈布奥人物!
刚开服就一百多个,可以预见以后还会不断的加入新的冈布奥。
这一百多个冈布奥,分别属于不同的阵营,不同的天赋系。
这样一来就有意思了!
一百多个冈布奥,每一个都有不同的天赋技能、专属技能,可以在冒险中发挥不同的作用。
并且各个冈布奥之间,也可以进行超多类型的搭配。
如何搭配出强大合理的冈布奥队伍?
这还是需要一些时间来摸索的。
嗨喽大家好!
我依然是你们熟悉的修仙王!
重生之都市修仙的疯魔,这一次我小修了7天仙,为论道星空网站做特约稿。
而我修仙的成果呢,自然就是玩了126小时的《不思议迷宫》啦!
作为一名快乐修仙,健康游戏的玩家,我以前过的很快乐。
但直到我遇到了这款《不思议迷宫》,我才知道,我不是真正的快乐……
这款《不思议迷宫》,相比飞梦之前的游戏:《尼尔机械纪元》、《死或生》等等,可谓是相当的低调。
从游戏公布,到游戏上市,甚至是不到24小时!
但是游戏上市之后的数据,大家也看到了:一周的时间日活已经超过1000万,月卡卖出了超过500万张!
手游能有这种数据,可谓是已经把市面上的其他手机游戏,翻来覆去的给爆出了破碎银河系!
而作为职业玩家的我,自然也是第一时间就下载了飞梦的游戏,并且小肝了7天。
然后,总的来说,《不思议迷宫》能如此成功,固然有手游市场缺乏强有力竞争对手的原因。
也有飞梦游戏长期以来良好口碑的原因。
但最重要的原因,还是《不思议迷宫》本身的良好品质。
毕竟如果游戏不好玩的话,是不可能有如此之高的月卡用户比例的。
作为一位专注玩游戏30年的资深普罗米修斯级玩家,其实我对于游戏是相当挑剔的。
但这款《不思议迷宫》,让我连续七天瘫倒在床上,疯狂游玩!
一小时、一天、三天、七天!如家!汉庭!
《不思议迷宫》有点肝,而且是让我在不知不觉中,就耗费了时间和精力。
但这是值得的。
因为爆肝,为我带来了快乐。
其实一开始,让我沉迷《不思议迷宫》不可自拔,我是拒绝的。
因为我是一名资深的游戏玩家嘛,看到这100多m的客户端,2d的画风……
让我觉得,这无非是一款飞梦用来练手试水的小游戏。
所以飞梦也不怎么宣传。
但毕竟是飞梦游戏,再加上我对于roguelike元素也有一些期待,所以我还是坚持玩了下来。
结果这一试玩不要紧!
在进入游戏的前10分钟,我是抱着完成工作的态度来的。
而在我10分钟之后,当我开始第一个迷宫冒险的时候,我就再也停不下来了。
这款游戏,毒性略重!
当我一口气连续打了15个迷宫之后,我悟了。
《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,每一个迷宫都是那样的充满未知性。
而人类对于未知的渴望,是无穷的。
我很想知道下一块石板后面是什么。
我很想知道迷宫的下一层,是否有我需要的宝藏。
我很想知道下一块巧克力是什么味道的……
迷宫的每一层随机,这带来了充分的未知性。
更凸显开发商用心之处的,是《不思议迷宫》几乎每一个迷宫,都有自己的特色主题!
去过主题ktv吧?
对,就是那种主题!
斯巴达迷宫,那充满希腊兄贵特色迷宫,让绅士的我一看就很是喜欢。
古墓圣坛迷宫中,则拥有许多夺宝奇兵的元素,让我有一种化身印第安纳琼斯的错觉。
在死灵魔法的迷宫,想要通关,则要求玩家凑齐巫妖套装。
这些不同特色的迷宫,大大的增强了游戏的可玩性!
每一个主题的迷宫,都有自己独特的打法。
有的简单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。
但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。
搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。
在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。
这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!
我可以说,《不思议迷宫》是一款非常经典的roguelike游戏,喜欢roguelike模式的玩家,可千万不要错过。
但是呢,我也要说另外的一句话:《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,但同时《不思议迷宫》又是一款非典型的roguelike游戏。
作为网游的妥协,《不思议迷宫》将roguelike游戏长期被玩家诟病的强死亡惩罚机制,用很聪明的方式给化解了。
roguelike游戏的死亡惩罚,会让玩家下迷宫的收益基本被清空。
下副本没有收益,这样的副本怎么能吸引玩家呢?
《不思议迷宫》很聪明,他知道自己作为一款休闲手游,想要长期的留下玩家,就必须做出改变。
于是《不思议迷宫》新增了一个非典型的roguelike游戏机制。
那就是炼金工坊,以及冈布奥本身的养成。
炼金工坊,是《不思议迷宫》的一个重要设定,相当于玩家的基地。
炼金工坊可以生产金币、材料、合成药水,以及各种各样可以提升冈布奥实力的道具。
可谓是居家旅行必备之炼金工坊。
金币、材料,是冈布奥升级的必备元素。
而药水、道具等等,又可以有力的支持冈布奥队伍进行迷宫冒险!
嘿嘿嘿,背后有一个蓬勃繁荣的基地,总让人有一种家的港湾的温暖呢!
可以说,打造出一个强力的炼金工坊,是一件非常有成就感,让我非常爽的事情!
放在网络小说里的话,这就相当于种田流的爽文。
然后呢,《不思议迷宫》另外一个养成模式的爽点,那就是养成冈布奥。
大多数的roguelike游戏,都只有一个,或者寥寥数几的角色职业可供选择。
而《不思议迷宫》尽管刚刚开服,却设计出了一百多种各具特色的冈布奥人物!
刚开服就一百多个,可以预见以后还会不断的加入新的冈布奥。
这一百多个冈布奥,分别属于不同的阵营,不同的天赋系。
这样一来就有意思了!
一百多个冈布奥,每一个都有不同的天赋技能、专属技能,可以在冒险中发挥不同的作用。
并且各个冈布奥之间,也可以进行超多类型的搭配。
如何搭配出强大合理的冈布奥队伍?
这还是需要一些时间来摸索的。