秘境的难度划分,又涉及到宝物的品质差别。
    简单难度只会爆出普通宝物,隐藏boss出优秀级宝物。
    困难难度爆出优秀级宝物,隐藏boss出精良级宝物
    地狱模式爆出精良级宝物,隐藏boss出史诗级宝物。
    死亡难度的爆出来的宝物,则是史诗级别,隐藏boss爆出来的宝物更是传说级别。
    各种品质的宝物,威力和效果的差距是相当大的,几乎升一个品级就是成倍的提升。
    也就是说,一件传说级别的宝物,威力和效果能达到普通级别的十六倍。
    更关键的是,史诗级别及以上等级的宝物,是可以不断成长的,不用担心会过时。
    一件传说级别的宝物,能越两个大境界使用,成长到同级别后能直接碾压同境界修士。
    秘境的等级和宝物的等级划分就写在入口,只要有那个本事,传说级宝物随便拿。
    叶轩这种划分,完全是就地取材,直接从网络游戏里搬来的设定。
    虽然让人感觉很怪异,但是这种在现实世界里打游戏感觉,还真的很容易激起人的进取心。
    尤其是小说看多了的年轻一辈,个个都想着当主角,单刷秘境,全身都是传说级装备,坐拥美女,吊打全世界的那种。
    但是现实是很残酷的,能成为主角吊打全世界的人,有是有,但绝不可能每个人都是。
    因为史诗和传说级别的宝物能升级,所以先攻略低阶秘境的死亡难度,得到史诗级甚至传说级装备后,能让攻略之后的秘境更加容易。
    因此,很多大型组织和国家针对这种设定,开始将资源倾斜到更有前途的“天才”身上,从零开始培养。
    很多老牌强者因为境界太高,进不了这些低阶秘境,同时因为没有高品级装备,中高阶的秘境他们进去了也打不过boss,所以还是得看年轻一辈的。
    从最低阶的炼体期秘境开始,这个级别的秘境,相对难度肯定是最低的,更容易打通死亡难度。
    秘境的等级要是高了,各难度之间的差距只会更大,更不容易获得高品质装备。
    最重要的是,最低阶的秘境,能作弊。
    毕竟不是游戏,现实世界的装备是不限定佩戴者境界的,就算只是炼体期修士,一样能使用先天境修士使用的灵器。
    而各大组织试过,这个方法可行,至少现在可行。
    那位强大的存在好像还没发现这个bug,得赶紧用,不然等他哪天意识到这个问题,突然修复了这个bug,这种轻易获取史诗甚至传说装备的方式就没了。
    应该不会被封号吧?各大组织的高层领导暗暗想着,都不禁咽了口唾沫。
    叶轩还真漏掉了这个bug,他是按游戏的思维设计的秘境,当时没想起来现实世界的装备是不限等级的,秘境就没有做出什么限制。
    但他当晚就意识到了这个bug,只是没去改。
    这又不是真的在玩游戏,这个bug只能说是现实世界的合理漏洞。
    高等级装备不是这么好戴的,虽然威力巨大,消耗也大。
    如果不能起到一击必杀的效果,基本上用不出第二次。
    秘境里的boss,可不是一击就能打死的。

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