神谷悠发现当他忙完《魔法少女小圆》第十七集后剩余的时间已经没有给他再次休息的余裕,首当其冲的便是对动画结局的原画绘制,因为他已经亲自参与到第十七集的绘制中导致这一集综合质量超出想象,若是结局的质量不超过十七集那么难免会给观众留下虎头蛇尾的印象。万幸结局的原画绘制并不像十七集那般追求对人物极致的塑造,倒不如说与之相反是对动画本身质量的极致追求。
《魔法少女小圆》最后一集是对整部动画剧情的统合,将所有的铺垫,所有的剧情以及所有的人物都串联在一起,以鹿目圆的自我牺牲将动画的主题升华。通俗点来说,这一集除了对人物塑造有所要求外更重要的是营造出“大场面”,鹿目圆成为【圆环之理】时包容晓美焰化身的【胡桃夹子魔女homulille】,又或者在最后歼灭【宇宙的魔女】,场面上来了就会给观众留下不可磨灭的印象,让观众真正直面感受《魔法少女小圆》作品宏大世界观的冲击。
例如原作中鹿目圆化身【圆神】消灭【宇宙的魔女】时背景就是整个宇宙,当鹿目圆成为【圆神】拉开魔法长弓的震撼场面相信至今仍留在不少观众的内心里面,神谷悠就需要基于这个场景进行更深层次的完善,让这个画面更加具有感染力和震撼力。【缘之空】动画制作公司有超出业界的动画制作技术,要达到这种效果说难不难,说简单也不简单,最少是需要神谷悠本人参与到各方面的构建。
从分镜到原画,从原画到动画,再从动画到颜色到画面特效加工等等···
让神谷悠忙碌的第二件事情就是《魔法少女小圆》完结之后的作品打算,通常动画制作公司会领先于播放一个月左右的时间完成动画制作,这一个月时间并不是给动画制作公司休息用的,而是让动画制作公司有准备制作下一部作品的时间。
神谷悠这么早考虑新的作品是因为他已经决定好了下一部作品是什么,上世界2012年动画销量霸主之一的《fate/zero》,又一部剧情脚本出自于【爱的战士】虚渊玄的作品。神谷悠对所谓的型月系列也是真爱,saber就是他曾经最喜欢的动画女角色之一。在制作《fate/zero》的动画之前神谷悠要做的第一件事情就是先将小说版写出来。
一来是“练笔”用,可以让他在制作动画的时候更好构建脚本和原画分镜,其次就是可以在小说里面将很多动画没有表达出来的设定补完,毕竟一般人第一次接触所谓的型月系列必然是一头雾水,感觉各种混乱的设定意义不明。动画显然不能用又臭又长的篇幅去解释多余的设定,这样又会导致动画某方面的魅力削减好大的一截,原作中《fate/zero》动画版就算有了小说版也不得不分出四十分钟篇幅的动画来解释设定和来龙去脉。
型月系列原作出自于11区著名剧本家——奈须蘑菇,是他真正意义上中二(学生)时期设想的作品,之后成为业界脚本家后才将具体设想构建出来。关于型月系列的黑历史真的是数之不尽,最令人诟病的莫过于这样的设定竟然出现于一部恋爱冒险游戏,就是为人们所熟知的菲特今晚留下来(雾)《fate/staynight》,观众们高呼【亚瑟王不可能是女孩】又眼睁睁看着她被名为“补魔”的行为名正言顺推倒,不少人玩过这个游戏后感觉删除那些h画面会更好。
奈须蘑菇和虚渊玄两人又是朋友关系,《fate/zero》就是奈须蘑菇委托虚渊玄写的系列前作,也因此两部作品的风格可谓天差地别。
《fate/zero》带有非常强烈的老虚气息,里面每一位角色都给人留下深刻印象,但是每一位角色的下场都不会好到哪里去,神谷悠甚至怀疑如果不是作为《fate/staynight》前作的强制要求,连真主角saber都会落得一个悲惨下场,尽管原作中她的结局也说不上有多好。
神谷悠将《fate/zero》理解为一部群像剧,英灵组中藐视万物的英雄王金闪闪,不合格的骑士王saber,想要为主人尽忠却自古幸运e的枪兵,梦想征服世界的征服王亚历山大。人类组中执行冷酷的正义卫宫切嗣,从生下来就已经人格崩坏的麻婆神父言峰绮礼,永远错误的远坂时臣,性格软弱的大帝王妃韦伯,承担悲剧戏份的间桐雁夜以及杀人鬼雨生龙之介,每一位角色都有自己的特点,穷尽幻想的尽头在共同的舞台演绎一场精彩绝伦的圣杯战争。
这大概就是这部作品最有魅力的地方。
“重操旧业啊·····”
神谷悠无比感叹,写小说对现在的他来说不是什么难事,只需要在意识空间走一遭几乎可以解决任何写小说上的难题,特别是类似于卡文之类的状态完全可以无视。另外他现在身体接近异常的协调力让他打字速度不可日语,保持质量的前提下一小时写出一万字都不算多。
要知道《fate/zero》原作小说貌似也就只有五十万字左右,当然神谷悠不会将上世界的小说原封不动搬到这个世界里面,《fate/zero》故事精彩却远远没有达到神谷悠内心的优秀程度,另外加上改动的地方,神谷悠在意识空间初步估计他重置版的《fate/zero》小说篇幅起码扩张个两三倍以上。
神谷悠关于《fate/zero》小说的设想目前仅停于意识空间的构建,现实世界神谷悠的主要工作还是《魔法少女小圆》后半部分动画的制作,起码在六月初旬之前他是不可能分得出精力来写小说。
《魔法少女小圆》最后一集是对整部动画剧情的统合,将所有的铺垫,所有的剧情以及所有的人物都串联在一起,以鹿目圆的自我牺牲将动画的主题升华。通俗点来说,这一集除了对人物塑造有所要求外更重要的是营造出“大场面”,鹿目圆成为【圆环之理】时包容晓美焰化身的【胡桃夹子魔女homulille】,又或者在最后歼灭【宇宙的魔女】,场面上来了就会给观众留下不可磨灭的印象,让观众真正直面感受《魔法少女小圆》作品宏大世界观的冲击。
例如原作中鹿目圆化身【圆神】消灭【宇宙的魔女】时背景就是整个宇宙,当鹿目圆成为【圆神】拉开魔法长弓的震撼场面相信至今仍留在不少观众的内心里面,神谷悠就需要基于这个场景进行更深层次的完善,让这个画面更加具有感染力和震撼力。【缘之空】动画制作公司有超出业界的动画制作技术,要达到这种效果说难不难,说简单也不简单,最少是需要神谷悠本人参与到各方面的构建。
从分镜到原画,从原画到动画,再从动画到颜色到画面特效加工等等···
让神谷悠忙碌的第二件事情就是《魔法少女小圆》完结之后的作品打算,通常动画制作公司会领先于播放一个月左右的时间完成动画制作,这一个月时间并不是给动画制作公司休息用的,而是让动画制作公司有准备制作下一部作品的时间。
神谷悠这么早考虑新的作品是因为他已经决定好了下一部作品是什么,上世界2012年动画销量霸主之一的《fate/zero》,又一部剧情脚本出自于【爱的战士】虚渊玄的作品。神谷悠对所谓的型月系列也是真爱,saber就是他曾经最喜欢的动画女角色之一。在制作《fate/zero》的动画之前神谷悠要做的第一件事情就是先将小说版写出来。
一来是“练笔”用,可以让他在制作动画的时候更好构建脚本和原画分镜,其次就是可以在小说里面将很多动画没有表达出来的设定补完,毕竟一般人第一次接触所谓的型月系列必然是一头雾水,感觉各种混乱的设定意义不明。动画显然不能用又臭又长的篇幅去解释多余的设定,这样又会导致动画某方面的魅力削减好大的一截,原作中《fate/zero》动画版就算有了小说版也不得不分出四十分钟篇幅的动画来解释设定和来龙去脉。
型月系列原作出自于11区著名剧本家——奈须蘑菇,是他真正意义上中二(学生)时期设想的作品,之后成为业界脚本家后才将具体设想构建出来。关于型月系列的黑历史真的是数之不尽,最令人诟病的莫过于这样的设定竟然出现于一部恋爱冒险游戏,就是为人们所熟知的菲特今晚留下来(雾)《fate/staynight》,观众们高呼【亚瑟王不可能是女孩】又眼睁睁看着她被名为“补魔”的行为名正言顺推倒,不少人玩过这个游戏后感觉删除那些h画面会更好。
奈须蘑菇和虚渊玄两人又是朋友关系,《fate/zero》就是奈须蘑菇委托虚渊玄写的系列前作,也因此两部作品的风格可谓天差地别。
《fate/zero》带有非常强烈的老虚气息,里面每一位角色都给人留下深刻印象,但是每一位角色的下场都不会好到哪里去,神谷悠甚至怀疑如果不是作为《fate/staynight》前作的强制要求,连真主角saber都会落得一个悲惨下场,尽管原作中她的结局也说不上有多好。
神谷悠将《fate/zero》理解为一部群像剧,英灵组中藐视万物的英雄王金闪闪,不合格的骑士王saber,想要为主人尽忠却自古幸运e的枪兵,梦想征服世界的征服王亚历山大。人类组中执行冷酷的正义卫宫切嗣,从生下来就已经人格崩坏的麻婆神父言峰绮礼,永远错误的远坂时臣,性格软弱的大帝王妃韦伯,承担悲剧戏份的间桐雁夜以及杀人鬼雨生龙之介,每一位角色都有自己的特点,穷尽幻想的尽头在共同的舞台演绎一场精彩绝伦的圣杯战争。
这大概就是这部作品最有魅力的地方。
“重操旧业啊·····”
神谷悠无比感叹,写小说对现在的他来说不是什么难事,只需要在意识空间走一遭几乎可以解决任何写小说上的难题,特别是类似于卡文之类的状态完全可以无视。另外他现在身体接近异常的协调力让他打字速度不可日语,保持质量的前提下一小时写出一万字都不算多。
要知道《fate/zero》原作小说貌似也就只有五十万字左右,当然神谷悠不会将上世界的小说原封不动搬到这个世界里面,《fate/zero》故事精彩却远远没有达到神谷悠内心的优秀程度,另外加上改动的地方,神谷悠在意识空间初步估计他重置版的《fate/zero》小说篇幅起码扩张个两三倍以上。
神谷悠关于《fate/zero》小说的设想目前仅停于意识空间的构建,现实世界神谷悠的主要工作还是《魔法少女小圆》后半部分动画的制作,起码在六月初旬之前他是不可能分得出精力来写小说。