“天歌,我们还要等到什么时候啊?”夏雪疾步跟在楚天歌的身后问道,“我们的投票活动都已经变成一个笑话了!”
“再等等,快了。”
楚天歌表情轻松的朝着会议室走去,最近这段时间大家经常聚在会议室讨论游戏开发过程中各个英雄之间的平衡问题。
因为游戏框架已经做出来了,虽然模型还没做好替换进去,但简单的游戏测试已经可以进行了。
控制着颜色不同代表英雄的小方块撸了几把,工具人们很快就发现所有英雄都太变态了!
曾经以为很厉害的,绝对峡谷爸爸预定的周棋洛李泽言组合简直弱爆了!
不对,其实弱还是不弱的,但架不住还有比爸爸辈分更高的爷爷。
比如首发英雄之一的吕布。
被动技能无敌之心:吕布武道之心圆满无缺,有我无敌。
吕布无法暴击,因为吕布每一次攻击都是全力一击,能够发挥出百分之两百的威力。
一技能方天画戟:主动效果:提高百分之五十的攻击速度,持续五秒。
被动效果:方天画戟的攻击范围极广,能够对正面所有敌人造成伤害。
二技能战神之躯:为自己套上一个最大生命值百分之二十的护盾。
三技能赤兔神驹:吕布招来赤兔策马冲锋持续五秒并免疫减速,击飞路径上的所有敌人并且造成大量伤害,再次释放主动解除技能效果。
大招鬼神之勇:吕布化身鬼神,持续十秒,每秒对周围敌人造成伤害,提高攻击力双抗穿甲吸血,一百五十点伤害格挡。
就这!
一个打七个说的就是这吕布了,只要没控住,那就是乱杀。
平a连击带顺劈,就问怕不怕!
反正玩过的都说好。
除了吕布之外,同样变态的还有赵云。
被动沉着冷静:赵云不会暴击,免疫所有控制。
一技能百鸟朝凤:赵云连续向前方刺出长枪,攻击次数受攻速影响,并回复每次攻击百分之二十伤害的血量。
如果该技能连续对英雄造成十次伤害,可释放真·百鸟朝凤。
被动效果:提高百分之七十攻击速度。
真·百鸟朝凤:朝前方打出一只巨大火凤,击飞路径上的目标。
二技能轻重剑之术:赵云抽剑挥砍目标并提高自身穿甲,如果目标血量高于赵云则晕眩目标一秒,如果目标血量低于赵云则减少技能一半冷却时间。
三技能七探盘龙:赵云向目标突进,并提高自身百分之五伤害,最多提高百分之三十五,每个目标十秒内只能发动一次。
大招枪剑双绝:对击飞状态下的目标施展连续攻击,可造成大量伤害。技能释放状态下无法被选中。
此两位英雄设计来自于制作组编外人员,动画《神话版三国》编剧坟土荒草,真名陈倩。
陈倩不但设计了技能,还非常贴心的手绘了人设图。
不过陈倩写书还行,画画嘛,emmm。
楚天歌接受了陈倩的英雄技能设定,但却把手绘稿打了回去,并且附赠了两张自己的手绘。
陈倩很满意,楚天歌画的确实好,把陈倩心目中的吕布和赵云都画了出来。
自从赵云出现之后,研发组里就充满了快乐的气息。
e往无前,可能快乐就这么简单。
楚天歌刚走进会议室,耳边就传来了熟悉的台词,“中单赵云不给就送!送你(消音)!021你也好意思选赵云!”
“给我四十分钟,我就能c!”
“四十分钟人都打完两把了,十五分投的那种!”
“哟,气氛不错啊。”楚天歌笑着开口,“都说说感觉怎么样?”
工具人们玩游戏的目的是为了发现不足,这都打了几天游戏了,一个个多多少少肯定也有不少见解了。
“老板我觉得这个野区路线还可以再修改一下,红蓝buff两个半区的地形不一样才好玩。”
“赵云太强了,我们削命运吧!”
“我感觉野矿的产量高了一点,一次野矿带来的优势高端局很难受啊。”
“得了吧,021的提款机也好意思说高端局?我反而觉得野矿产量可以再提一点,加快游戏节奏。”
“矿区数值没有问题,但这个矿区对游戏的影响确实很大,我觉得有必要增加一个可以和矿区进行均衡的体系。”林槐提议道。
叶不修也支持的点了点头,“现在的情况是占领敌方塔矿之后优势太大,只要占领时间超过五分钟就几乎没有翻盘的机会了,这不太合适。”
目前游戏中红蓝双方各自的塔矿和野矿会提供金属资源,可用来升级兵线。
因为兵线不会随着时间增强,所以如果矿区资源被对手切断的话,己方兵线压力大增,会被对手形成滚雪球的优势。
而且因为兵线压力增大,己方想要夺回矿区也变得更加困难,目前工具人们的玩法就是围绕着矿区争夺进行游戏的。
因为矿区的重要性太高,其他胜负点反而被忽略了。
而且因为矿区在一塔和二塔之间,一很容易在十分钟内就分出归属。
等到十五分钟第一个神器祭坛出世的时候,逆风方甚至没有能力去抢夺祭坛。
而且哪怕以牺牲祭坛的方式来换回自己的矿区,对整体局势也没有任何帮助。
这是楚天歌不愿意看到的。
毕竟魔改的游戏楚天歌只是过了过脑子,没有具体的数据就算楚天歌也料不到游戏最后的发展方向。
工具人们试玩游戏,就是为了找出楚天歌脑洞中的缺陷。
听完了工具人们提出的意见,楚天歌脑中已经有了大致的思路,但在说出自己的思路之前,楚天歌还想听一听大家的想法。
“那就先说矿区,你们都有什么想法?”
工具人甲:“干脆把矿区删了吧,兵线强度和经济一样随时间提升,特殊兵种也一起删掉,这样游戏的学习成本还能降低不少。”
一听就知道这是一个菜鸡玩家,游戏里肯定是被虐惨了。
不过工具人甲的提议也算务实,英雄联盟能火和简化操作,提高上手度同样有很大关系。
要不同为moba的刀塔怎么就没有英雄联盟火呢。
不过代号a是十四人对抗游戏,按照工具人甲的意见,应该是更像300英雄才对。
支持这个意见的工具人不少,但反对的也同样不在少数。
有些人喜欢简单的玩,有些人就喜欢策略性更高的玩法。
比如手残叶不修,虽然我操作秀不起来,但我可以利用强大的游戏理解和敏锐的战场洞察在最合适的时候发动特殊兵种推塔。
双方就矿区是否保留的问题进行了亲切友好的讨论。
正方主张轻松游戏能够带来更多快乐,留下更多的玩家。
反方则认为矿区是代号a游戏中代表策略的重要一环,一旦舍弃必然会让游戏失去特色,建议通过数值调整来进行游戏平衡。
楚天歌有些遗憾,大家的提议都不是自己想要的。
就在这时候,叶不修突然提出了一个新的建议,“我们为什么不把矿区设计成和野怪一样呢?”
“再等等,快了。”
楚天歌表情轻松的朝着会议室走去,最近这段时间大家经常聚在会议室讨论游戏开发过程中各个英雄之间的平衡问题。
因为游戏框架已经做出来了,虽然模型还没做好替换进去,但简单的游戏测试已经可以进行了。
控制着颜色不同代表英雄的小方块撸了几把,工具人们很快就发现所有英雄都太变态了!
曾经以为很厉害的,绝对峡谷爸爸预定的周棋洛李泽言组合简直弱爆了!
不对,其实弱还是不弱的,但架不住还有比爸爸辈分更高的爷爷。
比如首发英雄之一的吕布。
被动技能无敌之心:吕布武道之心圆满无缺,有我无敌。
吕布无法暴击,因为吕布每一次攻击都是全力一击,能够发挥出百分之两百的威力。
一技能方天画戟:主动效果:提高百分之五十的攻击速度,持续五秒。
被动效果:方天画戟的攻击范围极广,能够对正面所有敌人造成伤害。
二技能战神之躯:为自己套上一个最大生命值百分之二十的护盾。
三技能赤兔神驹:吕布招来赤兔策马冲锋持续五秒并免疫减速,击飞路径上的所有敌人并且造成大量伤害,再次释放主动解除技能效果。
大招鬼神之勇:吕布化身鬼神,持续十秒,每秒对周围敌人造成伤害,提高攻击力双抗穿甲吸血,一百五十点伤害格挡。
就这!
一个打七个说的就是这吕布了,只要没控住,那就是乱杀。
平a连击带顺劈,就问怕不怕!
反正玩过的都说好。
除了吕布之外,同样变态的还有赵云。
被动沉着冷静:赵云不会暴击,免疫所有控制。
一技能百鸟朝凤:赵云连续向前方刺出长枪,攻击次数受攻速影响,并回复每次攻击百分之二十伤害的血量。
如果该技能连续对英雄造成十次伤害,可释放真·百鸟朝凤。
被动效果:提高百分之七十攻击速度。
真·百鸟朝凤:朝前方打出一只巨大火凤,击飞路径上的目标。
二技能轻重剑之术:赵云抽剑挥砍目标并提高自身穿甲,如果目标血量高于赵云则晕眩目标一秒,如果目标血量低于赵云则减少技能一半冷却时间。
三技能七探盘龙:赵云向目标突进,并提高自身百分之五伤害,最多提高百分之三十五,每个目标十秒内只能发动一次。
大招枪剑双绝:对击飞状态下的目标施展连续攻击,可造成大量伤害。技能释放状态下无法被选中。
此两位英雄设计来自于制作组编外人员,动画《神话版三国》编剧坟土荒草,真名陈倩。
陈倩不但设计了技能,还非常贴心的手绘了人设图。
不过陈倩写书还行,画画嘛,emmm。
楚天歌接受了陈倩的英雄技能设定,但却把手绘稿打了回去,并且附赠了两张自己的手绘。
陈倩很满意,楚天歌画的确实好,把陈倩心目中的吕布和赵云都画了出来。
自从赵云出现之后,研发组里就充满了快乐的气息。
e往无前,可能快乐就这么简单。
楚天歌刚走进会议室,耳边就传来了熟悉的台词,“中单赵云不给就送!送你(消音)!021你也好意思选赵云!”
“给我四十分钟,我就能c!”
“四十分钟人都打完两把了,十五分投的那种!”
“哟,气氛不错啊。”楚天歌笑着开口,“都说说感觉怎么样?”
工具人们玩游戏的目的是为了发现不足,这都打了几天游戏了,一个个多多少少肯定也有不少见解了。
“老板我觉得这个野区路线还可以再修改一下,红蓝buff两个半区的地形不一样才好玩。”
“赵云太强了,我们削命运吧!”
“我感觉野矿的产量高了一点,一次野矿带来的优势高端局很难受啊。”
“得了吧,021的提款机也好意思说高端局?我反而觉得野矿产量可以再提一点,加快游戏节奏。”
“矿区数值没有问题,但这个矿区对游戏的影响确实很大,我觉得有必要增加一个可以和矿区进行均衡的体系。”林槐提议道。
叶不修也支持的点了点头,“现在的情况是占领敌方塔矿之后优势太大,只要占领时间超过五分钟就几乎没有翻盘的机会了,这不太合适。”
目前游戏中红蓝双方各自的塔矿和野矿会提供金属资源,可用来升级兵线。
因为兵线不会随着时间增强,所以如果矿区资源被对手切断的话,己方兵线压力大增,会被对手形成滚雪球的优势。
而且因为兵线压力增大,己方想要夺回矿区也变得更加困难,目前工具人们的玩法就是围绕着矿区争夺进行游戏的。
因为矿区的重要性太高,其他胜负点反而被忽略了。
而且因为矿区在一塔和二塔之间,一很容易在十分钟内就分出归属。
等到十五分钟第一个神器祭坛出世的时候,逆风方甚至没有能力去抢夺祭坛。
而且哪怕以牺牲祭坛的方式来换回自己的矿区,对整体局势也没有任何帮助。
这是楚天歌不愿意看到的。
毕竟魔改的游戏楚天歌只是过了过脑子,没有具体的数据就算楚天歌也料不到游戏最后的发展方向。
工具人们试玩游戏,就是为了找出楚天歌脑洞中的缺陷。
听完了工具人们提出的意见,楚天歌脑中已经有了大致的思路,但在说出自己的思路之前,楚天歌还想听一听大家的想法。
“那就先说矿区,你们都有什么想法?”
工具人甲:“干脆把矿区删了吧,兵线强度和经济一样随时间提升,特殊兵种也一起删掉,这样游戏的学习成本还能降低不少。”
一听就知道这是一个菜鸡玩家,游戏里肯定是被虐惨了。
不过工具人甲的提议也算务实,英雄联盟能火和简化操作,提高上手度同样有很大关系。
要不同为moba的刀塔怎么就没有英雄联盟火呢。
不过代号a是十四人对抗游戏,按照工具人甲的意见,应该是更像300英雄才对。
支持这个意见的工具人不少,但反对的也同样不在少数。
有些人喜欢简单的玩,有些人就喜欢策略性更高的玩法。
比如手残叶不修,虽然我操作秀不起来,但我可以利用强大的游戏理解和敏锐的战场洞察在最合适的时候发动特殊兵种推塔。
双方就矿区是否保留的问题进行了亲切友好的讨论。
正方主张轻松游戏能够带来更多快乐,留下更多的玩家。
反方则认为矿区是代号a游戏中代表策略的重要一环,一旦舍弃必然会让游戏失去特色,建议通过数值调整来进行游戏平衡。
楚天歌有些遗憾,大家的提议都不是自己想要的。
就在这时候,叶不修突然提出了一个新的建议,“我们为什么不把矿区设计成和野怪一样呢?”