叶不修和魏浅很有自知之明,果断拒绝了楚天歌的邀请,没有说什么试试就逝世。
楚天歌只好自己进行测试。
测试得戴上虚拟游戏头盔,不过为了能让叶不修和魏浅也看到,楚天歌把显示信号同时连接到了电脑上。
进入游戏,因为是测试,所以楚天歌的角色直接就出现在了哥布林勇士面前,场景也是副本中哥布林勇士所在的伐木场。
伐木场的环境比较复杂,正式副本中除了哥布林勇士之外还会出现各种小怪来干扰战斗,有近战的流浪哥布林和远程的投矛哥布林。
楚天歌没有立刻进入战斗范围,而是先把各种武器都熟悉了一遍。
十级可以使用的技能不多,但把所有职业都算上的话却也不少。
普通攻击没有什么限制,基本上常规的动作都可以做出来。
没有什么固定的攻击动作,这让玩家有了很大的发挥余地。
不过基本的规则还是要遵守的,不可能说拿枪对着自己,子弹还朝怪物打过去。
完了普通攻击之后,技能释放方面倒是没有那么大的操作空间,大多数技能都有特定的动作,但也不是没有一点操作余地。
像是格斗家的技能背摔,是抓取目标朝身后摔下,完成一个砸地动作。
技能释放时不要求玩家必须立在地面,跳起来也行,蹲着也不是不可以,但朝身后摔的这个动作是不能改变的。
可以在摔的过程让角色旋转方向,最终略微改变背摔的位置,但不能把目标朝天上,朝前方,朝远处摔。
同理,剑客的拔剑斩也是一样,你可以竖着斩横着斩斜着斩跳着斩,但释放这个技能的前提是武器先得回鞘。
了解了基本操作规则之后,楚天歌把武器换成了左轮手枪。
远程职业大同小异,法师砸火球和神枪手平a对这次测试的差别也不大。
无非就是攻击的飞行速度和判定范围问题。
因为哥布林比较矮,楚天歌站着不论从什么角度都是不可能用左轮手枪打中哥布林勇士弱点的。
所以楚天歌只能先趴下,然后寻找角度瞄准哥布林勇士的弱点。
因为没有进入战斗范围,哥布林勇士对楚天歌的行为视而不见。
楚天歌也肆无忌惮的寻找着合适的攻击角度。
旁观的叶不修和魏浅都发现了问题,如果boss对进入战斗前的情况无动于衷的话,那么远程职业完全可以在开怪之前直接干掉boss百分之二十的血量。
就在叶不修和魏浅思考的时候,楚天歌终于在战斗范围外朝哥布林勇士开了一枪。
因为之前已经试过所有武器了,所以这一枪楚天歌瞄的很准,子弹直奔着哥布林勇士的弱点而去。
因为楚天歌没有踏入战斗范围,不会触发哥布林勇士进战,只要哥布林勇士不做任何反应,这一枪就能干掉它百分之二十的血量。
但就在子弹接近哥布林勇士的时候,哥布林勇士迅速举起了手上的小圆盾,挡下了这一发子弹,并且嗷嗷叫着朝楚天歌冲了过来。
楚天歌也无所畏惧的迎着哥布林勇士冲了上去。
“神射手的话要保持攻击距离啊,接近战会被秒的吧。”魏浅惊讶的说道。
叶不修点点头,因为是测试,楚天歌给自己调的装备都只是普通的任务装。
别说装备碾压哥布林勇士了,直接就是被碾压。
也就是这游戏是动作类游戏,楚天歌脆归脆,但只要哥布林勇士打不到自己,那防御0跟∞就没有区别。
叶不修在游戏设定中给不同boss设定了不同的移动速度,但大体保持在了一个和玩家相差不多的水平上。
敏捷型的boss会快一点,敦实型的则慢一点。
哥布林勇士个头矮小,也属于敏捷型boss,它的移动速度要比标准值高了一线。
玩家在没有装备或者属性点,技能支持的情况下移速是比不过哥布林勇士的。
当然楚天歌也没有风筝哥布林勇士的意思。
通过对冲比较了一下双方的移动速度,楚天歌瞬间就想好了测试计划。
先试试强控效果。
踏射!
当哥布林勇士一刀砍向楚天歌,楚天歌当着叶不修和魏浅的面秀起了操作。
哥布林勇士的刀锋贴着楚天歌的身体落空,同时楚天歌也一脚踩在哥布林勇士的胸膛,发动踏射技能将哥布林勇士踩在脚下。
左轮手枪瞄准哥布林勇士露出的弱点,子弹三连发。
这是一个技能效果,踏射命中后必定会发射三发子弹,不过玩家可以在一定程度上控制三发子弹的间隔,或者也可以通过闪避来中途打断自己的技能释放。
哥布林勇士在楚天歌的脚下不断挣扎,这让楚天歌命中弱点的难度变高了。
不过三发子弹还是准确的命中了弱点,血条消失术当场发动,哥布林勇士一瞬间就损失了百分之六十的血量。
不过下一瞬间,哥布林勇士的血条又回满了。
毕竟是测试,楚天歌不能测试还没结束,就把哥布林勇士给打死了吧。
接着背摔,又是一个强控技能,趁着哥布林勇士倒地起身的僵直阶段,楚天歌又一次打中了弱点。
十级玩家角色的强控技能其实不多,也就神枪手,格斗家等个别几个职业有强控技能。
楚天歌把武器换成了长剑,十级的剑客就没有控制技能,拔剑斩和连斩都是标准的输出技。
不过和背摔不同的是,这两个技能虽然都带了斩字,可实际攻击动作却没有要求必须用斩的动作。
拔剑斩劈开哥布林勇士的武器,在弱点暴露的瞬间连斩三记直刺命中弱点,再次发动血条消失术。
看到楚天歌变着花样吊打哥布林勇士,叶不修和魏浅头上冒出了无数问号。
这个弱点设定要怎么样的脑残策划才能想的出来哦?
没一会儿,楚天歌虐完哥布林勇士,退出了游戏。
摘下虚拟头盔,楚天歌说道:“小看你们了,游戏的动作设计很丰富,物理碰撞完成度很高,我先前的设计有些草率了。”
叶不修和魏浅一时之间不知道该说什么。
“越是接近真实的游戏环境,玩家能够做到的操作就越多,那么相应的在设计上也必须考虑到这部分的问题。
利用技能的控制效果这方面基本达标了,但通过物理规则实现的技术控制这方面还要花更多心思才行。
你们的力学成绩怎么样?
比如我刚才用长枪荡开哥布林勇士的武器,让它出现大僵直就是利用力学知识。
哥布林勇士的武器是厚背砍刀,这种刀……”
楚天歌一边说一边继续修改,而旁站的叶不修和魏浅已经懵了。
书读的少真是对不起了!
楚天歌只好自己进行测试。
测试得戴上虚拟游戏头盔,不过为了能让叶不修和魏浅也看到,楚天歌把显示信号同时连接到了电脑上。
进入游戏,因为是测试,所以楚天歌的角色直接就出现在了哥布林勇士面前,场景也是副本中哥布林勇士所在的伐木场。
伐木场的环境比较复杂,正式副本中除了哥布林勇士之外还会出现各种小怪来干扰战斗,有近战的流浪哥布林和远程的投矛哥布林。
楚天歌没有立刻进入战斗范围,而是先把各种武器都熟悉了一遍。
十级可以使用的技能不多,但把所有职业都算上的话却也不少。
普通攻击没有什么限制,基本上常规的动作都可以做出来。
没有什么固定的攻击动作,这让玩家有了很大的发挥余地。
不过基本的规则还是要遵守的,不可能说拿枪对着自己,子弹还朝怪物打过去。
完了普通攻击之后,技能释放方面倒是没有那么大的操作空间,大多数技能都有特定的动作,但也不是没有一点操作余地。
像是格斗家的技能背摔,是抓取目标朝身后摔下,完成一个砸地动作。
技能释放时不要求玩家必须立在地面,跳起来也行,蹲着也不是不可以,但朝身后摔的这个动作是不能改变的。
可以在摔的过程让角色旋转方向,最终略微改变背摔的位置,但不能把目标朝天上,朝前方,朝远处摔。
同理,剑客的拔剑斩也是一样,你可以竖着斩横着斩斜着斩跳着斩,但释放这个技能的前提是武器先得回鞘。
了解了基本操作规则之后,楚天歌把武器换成了左轮手枪。
远程职业大同小异,法师砸火球和神枪手平a对这次测试的差别也不大。
无非就是攻击的飞行速度和判定范围问题。
因为哥布林比较矮,楚天歌站着不论从什么角度都是不可能用左轮手枪打中哥布林勇士弱点的。
所以楚天歌只能先趴下,然后寻找角度瞄准哥布林勇士的弱点。
因为没有进入战斗范围,哥布林勇士对楚天歌的行为视而不见。
楚天歌也肆无忌惮的寻找着合适的攻击角度。
旁观的叶不修和魏浅都发现了问题,如果boss对进入战斗前的情况无动于衷的话,那么远程职业完全可以在开怪之前直接干掉boss百分之二十的血量。
就在叶不修和魏浅思考的时候,楚天歌终于在战斗范围外朝哥布林勇士开了一枪。
因为之前已经试过所有武器了,所以这一枪楚天歌瞄的很准,子弹直奔着哥布林勇士的弱点而去。
因为楚天歌没有踏入战斗范围,不会触发哥布林勇士进战,只要哥布林勇士不做任何反应,这一枪就能干掉它百分之二十的血量。
但就在子弹接近哥布林勇士的时候,哥布林勇士迅速举起了手上的小圆盾,挡下了这一发子弹,并且嗷嗷叫着朝楚天歌冲了过来。
楚天歌也无所畏惧的迎着哥布林勇士冲了上去。
“神射手的话要保持攻击距离啊,接近战会被秒的吧。”魏浅惊讶的说道。
叶不修点点头,因为是测试,楚天歌给自己调的装备都只是普通的任务装。
别说装备碾压哥布林勇士了,直接就是被碾压。
也就是这游戏是动作类游戏,楚天歌脆归脆,但只要哥布林勇士打不到自己,那防御0跟∞就没有区别。
叶不修在游戏设定中给不同boss设定了不同的移动速度,但大体保持在了一个和玩家相差不多的水平上。
敏捷型的boss会快一点,敦实型的则慢一点。
哥布林勇士个头矮小,也属于敏捷型boss,它的移动速度要比标准值高了一线。
玩家在没有装备或者属性点,技能支持的情况下移速是比不过哥布林勇士的。
当然楚天歌也没有风筝哥布林勇士的意思。
通过对冲比较了一下双方的移动速度,楚天歌瞬间就想好了测试计划。
先试试强控效果。
踏射!
当哥布林勇士一刀砍向楚天歌,楚天歌当着叶不修和魏浅的面秀起了操作。
哥布林勇士的刀锋贴着楚天歌的身体落空,同时楚天歌也一脚踩在哥布林勇士的胸膛,发动踏射技能将哥布林勇士踩在脚下。
左轮手枪瞄准哥布林勇士露出的弱点,子弹三连发。
这是一个技能效果,踏射命中后必定会发射三发子弹,不过玩家可以在一定程度上控制三发子弹的间隔,或者也可以通过闪避来中途打断自己的技能释放。
哥布林勇士在楚天歌的脚下不断挣扎,这让楚天歌命中弱点的难度变高了。
不过三发子弹还是准确的命中了弱点,血条消失术当场发动,哥布林勇士一瞬间就损失了百分之六十的血量。
不过下一瞬间,哥布林勇士的血条又回满了。
毕竟是测试,楚天歌不能测试还没结束,就把哥布林勇士给打死了吧。
接着背摔,又是一个强控技能,趁着哥布林勇士倒地起身的僵直阶段,楚天歌又一次打中了弱点。
十级玩家角色的强控技能其实不多,也就神枪手,格斗家等个别几个职业有强控技能。
楚天歌把武器换成了长剑,十级的剑客就没有控制技能,拔剑斩和连斩都是标准的输出技。
不过和背摔不同的是,这两个技能虽然都带了斩字,可实际攻击动作却没有要求必须用斩的动作。
拔剑斩劈开哥布林勇士的武器,在弱点暴露的瞬间连斩三记直刺命中弱点,再次发动血条消失术。
看到楚天歌变着花样吊打哥布林勇士,叶不修和魏浅头上冒出了无数问号。
这个弱点设定要怎么样的脑残策划才能想的出来哦?
没一会儿,楚天歌虐完哥布林勇士,退出了游戏。
摘下虚拟头盔,楚天歌说道:“小看你们了,游戏的动作设计很丰富,物理碰撞完成度很高,我先前的设计有些草率了。”
叶不修和魏浅一时之间不知道该说什么。
“越是接近真实的游戏环境,玩家能够做到的操作就越多,那么相应的在设计上也必须考虑到这部分的问题。
利用技能的控制效果这方面基本达标了,但通过物理规则实现的技术控制这方面还要花更多心思才行。
你们的力学成绩怎么样?
比如我刚才用长枪荡开哥布林勇士的武器,让它出现大僵直就是利用力学知识。
哥布林勇士的武器是厚背砍刀,这种刀……”
楚天歌一边说一边继续修改,而旁站的叶不修和魏浅已经懵了。
书读的少真是对不起了!