叶不修本子上上记得都是游戏中剧情的关键节点和分支。
《荣耀》在世界观的设计上,本土三大阵营已经确定了风格,各自势力的剧情线也已经启动,同时也定下了几个剧情关键节点。
这些剧情关键节点,有些是不受玩家影响的,有些则是会因为玩家的选择而出现变化的。
比如楚天歌曾经提到过后期需要三大阵营合力对抗的外来势力,这是玩家不管怎么造都不会影响他们来到的,毕竟玩家再怎么造也只能在自己的一亩三分地上,影响不到外来势力。
而本土会受到玩家影响的另一部分节点,则会根据玩家的行为模式而出现不同的变化。
比如按照剧情,某两个势力的领袖按照剧情决定在某个问题上联合,但因为玩家把其中一个或者两个领袖都干掉了,那么抱歉,这个剧情就木有了。
通过事件和剧情设计,叶不修能够最大限度的控制这类关键角色的存活,但这并不是百分之百的。
对于只要亮出血条,神都杀你看的玩家来说,叶不修除非永远不让这些npc亮血条,否则在自由度这么高的情况下,总有玩家能想到办法干掉这类npc的。
开发组必须对这种可能出现的情况进行提前准备,尽量考虑到各种情况下剧情的走向。
但现在游戏都还在开发阶段,鬼知道幺蛾子玩家最终会搞出什么事情来,想要提前做好准备也太强人所难了。
面对这种情况,就算是楚天歌也拿不出什么好的办法来,除了尽量提高剧情关键npc保护措施减少被玩家gank的可能,还能做什么呢?
不过叶不修都求上门来了,楚天歌也不好一问三不知的吧。
备用剧情这种事情肯定是备不过来的,类似rpg游戏准备几条分支路线通往不同结局的方式倒是可以,但这必须建立在开发组引导玩家的基础上。
这么一想的话,楚天歌觉得完全可以作为暗中推手,通过举办游戏活动之类的方式来引导玩家的选择。
这种方法并非不可取,大多数情况下,会影响剧情走向的npc都会受到严密保护,这种保护是存在与多个方面的,领袖的实力,身边的护卫,隐藏血条保护,特定场景即使亮了血条也存在濒死保护的情况。
当然,只要是在亮血条的情形下,即使有濒死保护,也是能够找到真正击杀的办法的。
毕竟这也是游戏机制的一部分,濒死保护仅仅只是一个容错机制,它允许本势力玩家出现一次疏漏,乃至两次疏漏,但第三次肯定是不可能继续进行保护了。
对于这类容易阵亡的领袖,开发组完全可以尽量不把主线剧情安排到他们的身上,这样就能减少很多意外情况,避免游戏运营到一半,结果剧情崩了。
而除了npc角色之外,三大阵营的领地也是非常重要的一环。
和传统mmorpg游戏中大多数地图除了练级之外基本没有多少利用率不同,《荣耀》的每一块地图都有着自己的存在意义。
它们或许是阵营的桥头堡,或许是阵营的粮仓,又或者是生产基地。
也许在重要程度上有所不同,但失去它们对任何一个势力而言都是一种削弱。
更不要说那些存在大型城市的地图了,这些地图往往还涉及到三大阵营中的不同势力。
比如草原地图的兽人族,假如原本属于a阵营的兽人族全境都被b阵营占领了,那么兽人族还会属于a阵营么?
在这种情况下,原本和兽人族相关的剧情是不是也要做出相应的调整呢?
指望三大阵营互相牵制,互相打出狗脑子的情况下,势力范围还没多少变化那基本是不可能的。
那么想要保住主线剧情,就只能通过开发组的插手来让剧情别崩了。
“npc方面目前的设计已经可以了,准备几条支线,我们可以通过剧情,活动等方式让玩家感觉是自己在推动剧情发展。
主要是地图方面,考虑到国战的存在,所有附属势力和阵营有关联的任务都需要做一个动态处理。”
楚天歌托着下巴,一边思考一边说道:“最好是设定一个标准来进行判断,比如占领区好感度达到什么程度,任务会出现何种情况的变化之类的......是了,我有主意了!”
楚天歌突然猛的一锤手心,“柠柠,让柠柠来做这个。”
叶不修一头污水,很想说设计剧情这种事情柠柠也做不到啊。
不过楚天歌显然没有和叶不修互相理解的能力,楚天歌想到了一个理论上可行的办法,“柠柠确实完成不了创造型的任务,但是如果我们提供足够的样本,让柠柠根据某些条件进行特定的任务随机生成是可以。”
叶不修三思之下,越想越觉得可行,“是啊,随机生成任务这种功能确实早就存在了,虽然效果很生硬,这也是因为程序的关系,柠柠有超级计算机做处理器,能力上绝对没问题,只要我们多提供一些样本,然后条件设计的仔细一点,生成大多数的支线任务足够了。”
“建个数据库吧,除了《荣耀》的任务文本之外也可以收集其他同类型游戏或者小说资料。”
叶不修也认可楚天歌的建议,如果只靠《荣耀》自己的任务文本的话是不足以撑起整个数据库的。
“要买版权。”楚天歌又提醒了一句,“还可以搞个征文活动来充实数据库。”
“太好了,我马上机联系叶主编。”
大话文学网的负责人是叶正,几乎自生自灭的大话文学网在叶正的手上发展的也挺不错,叶不修也会时不时登录大话文学网找找灵感。
如果能够专门为《荣耀》开一个征文活动,叶不修当然是求之不得。
看叶不修已经有点坐不住了,楚天歌也就打消了体验游戏进度的主意。
《荣耀》的战斗系统楚天歌上次已经体验过了,这次修改后就算有进步也不会摆脱原本的框架。
其他的现在估计也体验不到多少内容,还是不浪费叶不修的时间了。
楚天歌决定把今天剩下的时间用来体验柠檬社区。
什么,你说开发《大圣》?
这个明天再说吧。
《荣耀》在世界观的设计上,本土三大阵营已经确定了风格,各自势力的剧情线也已经启动,同时也定下了几个剧情关键节点。
这些剧情关键节点,有些是不受玩家影响的,有些则是会因为玩家的选择而出现变化的。
比如楚天歌曾经提到过后期需要三大阵营合力对抗的外来势力,这是玩家不管怎么造都不会影响他们来到的,毕竟玩家再怎么造也只能在自己的一亩三分地上,影响不到外来势力。
而本土会受到玩家影响的另一部分节点,则会根据玩家的行为模式而出现不同的变化。
比如按照剧情,某两个势力的领袖按照剧情决定在某个问题上联合,但因为玩家把其中一个或者两个领袖都干掉了,那么抱歉,这个剧情就木有了。
通过事件和剧情设计,叶不修能够最大限度的控制这类关键角色的存活,但这并不是百分之百的。
对于只要亮出血条,神都杀你看的玩家来说,叶不修除非永远不让这些npc亮血条,否则在自由度这么高的情况下,总有玩家能想到办法干掉这类npc的。
开发组必须对这种可能出现的情况进行提前准备,尽量考虑到各种情况下剧情的走向。
但现在游戏都还在开发阶段,鬼知道幺蛾子玩家最终会搞出什么事情来,想要提前做好准备也太强人所难了。
面对这种情况,就算是楚天歌也拿不出什么好的办法来,除了尽量提高剧情关键npc保护措施减少被玩家gank的可能,还能做什么呢?
不过叶不修都求上门来了,楚天歌也不好一问三不知的吧。
备用剧情这种事情肯定是备不过来的,类似rpg游戏准备几条分支路线通往不同结局的方式倒是可以,但这必须建立在开发组引导玩家的基础上。
这么一想的话,楚天歌觉得完全可以作为暗中推手,通过举办游戏活动之类的方式来引导玩家的选择。
这种方法并非不可取,大多数情况下,会影响剧情走向的npc都会受到严密保护,这种保护是存在与多个方面的,领袖的实力,身边的护卫,隐藏血条保护,特定场景即使亮了血条也存在濒死保护的情况。
当然,只要是在亮血条的情形下,即使有濒死保护,也是能够找到真正击杀的办法的。
毕竟这也是游戏机制的一部分,濒死保护仅仅只是一个容错机制,它允许本势力玩家出现一次疏漏,乃至两次疏漏,但第三次肯定是不可能继续进行保护了。
对于这类容易阵亡的领袖,开发组完全可以尽量不把主线剧情安排到他们的身上,这样就能减少很多意外情况,避免游戏运营到一半,结果剧情崩了。
而除了npc角色之外,三大阵营的领地也是非常重要的一环。
和传统mmorpg游戏中大多数地图除了练级之外基本没有多少利用率不同,《荣耀》的每一块地图都有着自己的存在意义。
它们或许是阵营的桥头堡,或许是阵营的粮仓,又或者是生产基地。
也许在重要程度上有所不同,但失去它们对任何一个势力而言都是一种削弱。
更不要说那些存在大型城市的地图了,这些地图往往还涉及到三大阵营中的不同势力。
比如草原地图的兽人族,假如原本属于a阵营的兽人族全境都被b阵营占领了,那么兽人族还会属于a阵营么?
在这种情况下,原本和兽人族相关的剧情是不是也要做出相应的调整呢?
指望三大阵营互相牵制,互相打出狗脑子的情况下,势力范围还没多少变化那基本是不可能的。
那么想要保住主线剧情,就只能通过开发组的插手来让剧情别崩了。
“npc方面目前的设计已经可以了,准备几条支线,我们可以通过剧情,活动等方式让玩家感觉是自己在推动剧情发展。
主要是地图方面,考虑到国战的存在,所有附属势力和阵营有关联的任务都需要做一个动态处理。”
楚天歌托着下巴,一边思考一边说道:“最好是设定一个标准来进行判断,比如占领区好感度达到什么程度,任务会出现何种情况的变化之类的......是了,我有主意了!”
楚天歌突然猛的一锤手心,“柠柠,让柠柠来做这个。”
叶不修一头污水,很想说设计剧情这种事情柠柠也做不到啊。
不过楚天歌显然没有和叶不修互相理解的能力,楚天歌想到了一个理论上可行的办法,“柠柠确实完成不了创造型的任务,但是如果我们提供足够的样本,让柠柠根据某些条件进行特定的任务随机生成是可以。”
叶不修三思之下,越想越觉得可行,“是啊,随机生成任务这种功能确实早就存在了,虽然效果很生硬,这也是因为程序的关系,柠柠有超级计算机做处理器,能力上绝对没问题,只要我们多提供一些样本,然后条件设计的仔细一点,生成大多数的支线任务足够了。”
“建个数据库吧,除了《荣耀》的任务文本之外也可以收集其他同类型游戏或者小说资料。”
叶不修也认可楚天歌的建议,如果只靠《荣耀》自己的任务文本的话是不足以撑起整个数据库的。
“要买版权。”楚天歌又提醒了一句,“还可以搞个征文活动来充实数据库。”
“太好了,我马上机联系叶主编。”
大话文学网的负责人是叶正,几乎自生自灭的大话文学网在叶正的手上发展的也挺不错,叶不修也会时不时登录大话文学网找找灵感。
如果能够专门为《荣耀》开一个征文活动,叶不修当然是求之不得。
看叶不修已经有点坐不住了,楚天歌也就打消了体验游戏进度的主意。
《荣耀》的战斗系统楚天歌上次已经体验过了,这次修改后就算有进步也不会摆脱原本的框架。
其他的现在估计也体验不到多少内容,还是不浪费叶不修的时间了。
楚天歌决定把今天剩下的时间用来体验柠檬社区。
什么,你说开发《大圣》?
这个明天再说吧。