两周时间已经不短了。
    因为林槐要做的不是一个常规的单机游戏。
    很少有人会把战棋游戏做成联网模式,这么做的人都已经死完了。
    但这并不表示战棋游戏不能联网。
    林槐设计了两种互动玩法。
    一种是玩家对抗,在游戏剧情进行到一定阶段之后会开启先祖竞技场,玩家可以携带六加六组合的阵容参加擂台。
    而对手则是ai控制的其他玩家队伍。
    因为战棋游戏的回合制设定注定了不可能存在公平,所以林槐直接就没想过让玩家之间实时对战。
    全部由ai控制就避免了玩家喷平衡的可能,要是打不过,那就想想自己的队伍配置啥的,毕竟对手都是一样的ai。
    赢得比赛能够累积竞技场排名,排名越高就能获得越多凭证换取稀有物资。
    林槐还考虑每一个赛级都制定一些外观装备,只有竞技场达到一定程度才能获取。
    而另一种互动玩法就不是对抗了。
    这一种玩法也是最主要的玩家互动玩法。
    那就是要塞争夺战。
    根据玩家骑士团的等级,每现实时间一天,玩家都能对各个国家的要塞发起次数不等的攻击,通过占领要塞来获取稀有物资。
    但这种要塞的强度很高,依靠玩家一己之力往往无法攻破要塞,这时候就需要其他玩家的帮助了。
    玩家可以建立一个最多容纳四人的要塞房,届时四名玩家可以从要塞的四个不同方位对要塞发起进攻,共同协力拿下要塞。
    除了要塞争夺战之外,还有一个主城守卫战也是这种模式。
    这个玩法是林槐为了弥补战棋游戏某种意义上来说比较枯燥的缺点准备的。
    特别是百年骑士团并非纯粹的单机游戏,不是把剧情通关就可以封盘的。
    百年骑士团的核心玩法是培养角色,建设城堡。
    如果自己养成了一个强力角色却不能装哔的话,那会失去很多乐趣的。
    而对女玩家来说,自己建设的城堡美美的,培育的后代帅帅哒,却没人欣赏的话,游戏体验同样也会大打折扣。
    如果连核心乐趣都无法保证的话,这个游戏也就完了。
    所以林槐对要塞玩法非常上心。
    这里面涉及到两个方向的问题,一个是系统要塞的强度。
    系统要塞的强度可以根据要塞规模来进行划分,新人玩家如果打不过要塞,也可以寻找资深玩家的帮助。
    而资深玩家也能通过帮助萌新炫耀自己培养的强力骑士团,来获得成就感。
    另一方面则是主城防卫战。
    在百年骑士团剧情推进到某个阶段之后,玩家会拥有属于自己的骑士团大本营。
    它一开始只是一个破落的小城堡,玩家可以通过建设来自由规划城堡的布局,将其建成众神大陆最宏伟的城堡。
    当面对系统攻城时,守城玩家可以邀请最多三名其他玩家加入守城队伍,而这个过程也是一种展示自己城堡设计的过程。
    因为给了足够高的自由度,所以未来的玩家主城很可能会变得花里胡哨,毕竟炎黄玩家是能把方块都玩出花的种族。
    为了应对可能出现的幺蛾子城堡,攻城ai的设计就要复杂许多了,这也算是百年骑士团这个战棋游戏中为数不多的难点之一。
    ai必须考虑到各种可能出现的情况,比如玩家会不老老实实给城堡造城门,而是通过吊篮啊机关啊什么乱七八糟方式入城。
    那ai工程的时候要怎么区分这种设施呢?
    这种入城方式,从游戏设计来说属于道路的一种,但并不属于出入口。
    ai在区分道路和出入口时会进行不同的操作,如果不能很好处理这种问题的话,ai攻城就可能会变成一个笑话。
    类似的情况还有很多,但都不是没办法解决的,毕竟柠檬互娱的智能ai技术天下第一。
    对于如何让ai变的聪明一些,楚天歌是专业的。
    林槐向楚天歌提出了这个请求。
    人工智能的数据库是非公开的,林槐能够使用柠檬互娱的人工智能,但除了楚天歌没有人可以调查人工智能的数据库。
    楚天歌很乐意接受这个工作,这比给《大圣传》做宣传片有意思多了。
    想了一下,楚天歌把给《大圣传》做宣传片的任务交给了林槐。
    我帮你设计ai,你帮我做宣传预告片,合情合理对吧?
    林槐觉得这波不亏,宣传片的预案楚天歌已经做完了,只是做个视频而已,还不是有手就行。
    再说了,老板安排的任务,就算亏了那也得做是吧。
    双方都很满意,楚天歌了解了百年骑士团的制作进度之后又去叶不修所在的六楼转了转。
    荣耀工作室正在全力以赴制作大型网游,每个人都忙的不可开交,但游戏的制作进度并不快。
    叶不修对荣耀的要求很高,立志打造一个虚拟世界中的真实世界,如果换成一年前,这是叶不修想都不敢想的事情。
    技术达不到,硬件跟不上,资金不够多,种种原因都让荣耀这种游戏设想在一年前是任何一个游戏设计师想都不敢想的。
    荣耀工作室的全体工具人都知道,他们正在创造一个奇迹。
    以柠檬互娱掌握的游戏制作技术,就是《极速挑战》这样的大型网络游戏,几个月的功夫也已经初步成熟了。
    可荣耀经过了几个月的制作之后,才将将达到能玩的门槛。
    而且这个能玩还是有很大水分的,因为荣耀这样开放式的大型网游不可预见性太多了,任何一种微小的变化都有可能导致整个游戏走向叶不修不想看到的方向。
    短短几个月的功夫,保养的一直挺不错的叶不修就大了一圈,看上去像是累胖了。
    好像发际线也高了一点,楚天歌是个脸盲,实在记不起上一次见到叶不修的时候是什么模样了。
    一见到楚天歌,叶不修就开始诉苦,“楚总,按照现在的方案设计,未来游戏的变量太大了,随着玩家数量的增加,运算量会成几何指数增长,就算是我们的服务器也承担不了这种运算量的。”
    叶不修毕竟只是个做游戏的,而不是什么高新尖技术人员,在计算机领域有所研究也是因为职业需要,要说专业程度的话,完全没办法和普通的半导体技术人员相比,更不要说是和楚天歌相比了。
    叶不修是按照目前柠檬互娱最强的服务器性能来进行计算的,在柠柠的计算中,一台海星市城市智能管理系统的服务器仅能支持三千万玩家而已。
    在蓝星的话,有三千万玩家,这个游戏已经牛哔坏了,在苍蓝星有三千万玩家的游戏也一样牛哔,但这里有一个前提,大家都是手机端或者pc端的游戏。
    如果是能够让人每天多活八个小时的幻世头盔的话,这个三千万的数量就太少了。
    连炎黄百分之一的人口都没有啊喂。
    一百个人里只有一个《荣耀》玩家?
    听起来好像很牛哔,但如果按人均幻世头盔的配置来计算的话,弱爆了好吧。
    所以叶不修很担心服务器的问题,要知道城市智能管理系统这种级别的服务器,至少也得是实验级超算吧,这样一台服务器得多少钱?
    而且用这种级别的计算机来做游戏服务器,怎么想都是纯亏啊。
    为了这事,叶不修简直挠秃了头。
    谁知楚天歌却毫不在意,“就这?”

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