距离那场惊心动魄的首发仪式已经过去了半个多月的时间,任天堂的底蕴开始凸显,sfc的销量虽然始终没办法和小精灵二代比较,但销量一直很平稳的在增长。
    “刘总,不采取一些行动吗?”
    史玉柱拿着销量报表看向那边低头工作的的刘致远问到。
    “我们就这样眼睁睁看着sfc卖的顺风顺水?”
    刘致远叹了一口气,有野心是好事,但也得有能力实现才行,他想让sfc惨到世嘉gg的地步这不可能。
    这次首发仪式在外界看来,汉王朝是大胜,碾压任天堂数倍销量的大胜,可只有他清楚,任天堂sfc其实比历史上的销量要高的多。
    sfc,1个月卖了200多万部,这个销售数量是和700多万部的小精灵二代没办法比,可历史上sfc第一个月的销量远远没有这么多。
    换句话说,sfc比历史上给任天堂带的盈利更多了,要不是gb失败,任天堂现在恐怕真的无人能敌。
    这就是滥用后世那些宣传手段的后果,那些巨头们不是游戏里一个个数据,他们都是活生生的人,都是从一个个战场中厮杀出来的枭雄。
    虽然刘致远已经很收敛的在使用一些手段,但依然被其他人学去了不少东西,历史sfc首周销量才36万部!
    “你有什么办法吗?”
    他也想直接碾压任天堂,推平世嘉,可饭要一口一口吃,汉王朝一天没有属于自己的家用主机就别想统一游戏市场。
    “我们再宣传一波?几款新游戏差不多都要完成了。”
    刘致远听到这话有点无语,应该说有些人天生就对一些事情无比执着吗?凭借一手洗脑广告起家的史玉柱竟然想让小精灵二代也开启洗脑模式。
    “这次首发仪式,汉王朝花费了7亿多美元的宣传费用,再来一次?你去问问李华归答应不答应。”
    汉王朝和脑白金完全不是一个量级的,在中国,脑白金撒开欢的打广告一年的费用都比不上汉王朝在世界一天的宣传费用。
    汉王朝就是再赚钱也经不住这样花,再说,靠广告想把sfc打死?那任天堂早就被世嘉和索尼给打死了,还轮到他?
    史玉柱不说话了,在刘致远面前他可以肆意表达自己的想法,因为他知道刘致远不会把他怎么样,只要这些想法不是太离谱。
    可在李华归面前,在这个汉王朝继承人的面前,他根本不敢,如果没有一份完整又合理的计划就去找李华归,那面临的绝对是一顿训斥。
    “汉王朝新掌机和小精灵三代立项的文件准备好了吗?”
    “准备好了,您看看?”
    “恩。”
    接过史玉柱撰写的计划刘致远认真的审阅起来,苏联一天不解体,汉王朝的家用主机就别想问世,最强32位主机,不是说说的。
    以现在市面流行的技术,根本不可能做出来,ps虽然是索尼发布的,索尼在其中投入的技术也占了大部分,但去深究一下就会发现,ps里有许多公司的身影。
    32位主机暂时做不出来,汉王朝也不能闲着,小精灵三代没有什么大的改变,汉王朝掌握的技术就这样了,再想产生质的改变不现实。
    按部就班的提升一点性能,外观再加上摇杆就算升级完毕了,小精灵三代起码数年内都不会被人超越。
    尤其是在加上摇杆后,这个时间还会被延期,至于摇杆的配置,他根本不用想,ngpc就是掌机史上摇杆手感最棒的掌机。
    在格斗游戏上这点尤为突出,作为npg的后续机种ngpc,snk这部1998年推出的掌机虽然败给了gbc,但即使到2020年,它的摇杆手感依然被不少玩家视为掌机最好。
    而现在作为格斗游戏最大的厂商,汉王朝的掌机怎么可能不配上最强的摇杆,十字键打格斗游戏有多折磨人,凡是用过摇杆都深有体会。
    小精灵三代的摇杆系统肯定达不到历史上npgc的程度,但奈何没有对手啊,只要不是做的稀烂,这会成为小精灵三代的一大卖点。
    说到npgc,刘致远突然想起snk,这家后世被玩家称为全球最强格斗游戏的公司最近可是不太好啊。
    现在的snk远不如以后,因为,它的招牌游戏一个都没有问世,最早的饿狼传说是明年才被snk发布的。
    龙虎之拳,失魂、拳皇、合金弹头这些家喻户晓的游戏更是连影子都没有,而且以后有没有还得另说。
    因为一人之下现在已经牢牢霸占了格斗游戏的市场,其他人想杀进这个市场,太难了,最强格斗游戏不是他自诩的,也不是那惊人销量证明的,是所有游戏制作人公认的。
    是因为这款游戏里有太多太多超前的创意了,超必杀,这个以后在所有格斗游戏都已经是标配的设定除了一人之下2,其他格斗游戏根本没有。
    而这个创意设定正是出自snk在1992年发布的龙虎之拳,再有前冲和急退这些普通到不能再普通的设定,也只有一人之2具备。
    不过这个创意设定也是snk的,饿狼传说2第一次把这种操作带进了世界玩家的眼中,侧闪,大跳,聚气以及3v3拳皇的设定刘致远自然也用在了一人之下2里。
    当这些创意设定扎堆出现在一人之下2里,那在这个年代,最强格斗游戏之名自然就是它的,可以说,一人之下2完全就是snk大集成。
    snk被称为最强的格斗游戏公司真的名副其实,紧急回避,受身系统,多重跳跃系统,防御崩坏系统,破招系统,超max必杀...
    太多太多惊艳世人的设定了,完全可以说,snk奠定了格斗游戏的格局,在格斗游戏领域,snk真的有资格可以喊一声我要打10个。
    如果不是snk非要掺和第一方,老老实实做个第三方,绝对不会辉煌了短短10年就落个破产被收购的下场。
    “告诉马云,盯着snk这家公司。”
    凡是能参与,敢参与到第一方战场的厂商就没有一个简单的,snk在硬件技术上并不差,差的是没有游戏把这些技术体现出来。
    街机市场现在是汉王朝和卡普通把持,但snk真要把那些格斗游戏开发出来,以snk的街机技术,恐怕会分走不少街机市场的份额。

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