灵彤妹妹这就走了吗。
陈楚有点失望,长夜漫漫,这天才刚开始黑呢,不能和她玩有趣的游戏,那我干啥呢。
突然有点想念长安了,长安好啊,总能找到人一起玩。
而且他要是发明的游戏玩法什么的更多一点,到时候他不玩,也可以看别人玩啊,身边的妹子一旦逮不住,晚上无聊的时光就得靠这些东西来打发了。
陈楚精神一震,电视这玩意是不可能的,想都不要想,但是漫画这东西可以大力进行发展啊。
比如到时候打羽毛球,他看不了比赛,但是画师可以画下来啊,捕捉精彩画面,切换独特视角,也可以做的很有趣,很燃,看着又能了解比赛动态,又能消磨时间。
最重要的是,一旦有力能出版,这就是受人追捧的作品啊,也可以大大对这些运动进行推广宣传,不知道多少热血男儿会兴奋之下也走上这样的比赛道路。
陈楚心里有点痒,心中一动,拿起一叠纸张,带上笔,出门去了。
李靖中军大帐里,由于没有什么军务,李靖平时巡查完毕,除了聚将外就是在帐里消遣,看兵书,或者下棋,要么就是打台球。
不错,这台球李靖也是相当喜爱的,毕竟身为陈氏会所的其中一名会员,不论在会所还是宫里,接触这玩意都比较多。
这东西打法多样,平时先开一局红球找找手感,然后玩斯诺克,或者是大小球,跟部将们少下些钱财来博博兴致,非常有趣。
“李将军,你们玩着呢,哎呀,在打台球,不错。”
陈楚闯了进来,看到一群人正聚在一起,暖炉烧着,灯火大亮,三个人手里各有五张牌,正在玩台球。
这玩法教会众人以后,迅速在长安权贵高层里掀起风暴,但凡有条件玩台球的必定痴迷,谁也不例外。
主要是因为陈楚拿不出专门的台球桌之类的,民间做的再好的桌案球杆什么的还是手感不太好,所以也就没有怎么关注,但不代表这玩意别人不喜欢。
让他们继续玩,陈楚就在旁边看乐子,一边看还一边记录。
李靖看着他不停的在稿纸上勾勾画画,看起来还挺急迫的样子,似乎在跟他们抢时间一样,一时之间也有些纳闷,摸不着头脑。
“陈大人,你这是在干什么?”李靖问起来,实在没有一丝头绪。
陈楚哈哈一笑:“这个嘛,是秘密,到时候你们就知道了,我只能透露一点,肯定是好东西的。”
李靖笑了声,神神叨叨的,不过陈楚嘛,也就不计较那么多了,他神秘起来很正常,否则哪里有那么多稀奇古怪的主意和东西。
一直看到这场对局打完,陈楚手里所有稿纸全部用完了,也就告辞离开了。
回到帐篷里,陈楚把灯光点亮,倒了杯热水,精神一震,开始正式设计漫画画稿。
刚才那些记录,就是收集一场比赛的素材,就像速记一样,先把别人说话的主要内容记录下来,到时候可以整理成完整的文稿。
漫画最忌讳的就是平平淡淡叙事。
哪怕真的有些故事风格就是平淡,但也一定要切换到不同的视角,用各种方法表达出人物内心,以及故事剧情的走向。
就好比一个极为喜庆欢乐的时候,这个时候就要不顾篇幅,直接来一个巨大的全页特写,又比如遭遇悲痛时,同样是大页面,用阴暗背景进行衬托。
又比如一些意外情况,或者比赛打斗之类精彩情节,可以运用多幅小图进行细致的描述等等,这些都是漫画界的高人们总结出的经验,他也不懂,但看过一些,照搬就好。
那么这个漫画的内容就很简单,就是李靖和两个部将在中军大帐里打球。
首先第一幅画,先画夜景,天空,雪地,表明这里是什么地方。
第二幅画大一点,这画的是军营内部,兵士巡逻,物资堆积,火把点燃,也有的人笑哈哈,总之各司其职。
第三幅画拉近中军大帐,同时用文字和符号,把里面的响动声和话语声写出来,人物说话内容放在气泡内,旁白之类的直接写在画面上。
第四幅就进入大帐内部了,可以看到几个人围在一个大大的案几边,灯光通明,炉火旺盛,人们情绪各自不同,不懂的人一脸茫然,不知道他们在干什么,懂的人却已经不需多解释。
紧接着就是对整场对局的描写了,从比赛规则的简单述说,加上抽牌,以及赌注等,当然李靖等人真实玩的时候肯定是跳过比赛规则介绍这个步骤,毕竟他们都会玩。
但这漫画既然要给别人看,那就需要多说几句,毕竟会玩台球的人还是极其少数,不说一说规则,人们要看的一脸懵逼。
各人抽到牌,用不同的表情神态和语气表达自己的情绪和希望,比如有的想赢,有的就是打发时间,总之,要把人表现的活灵活现,有血有肉。
紧接着打球,那场对局陈楚大部分都记录下来,但也有一些不太清楚,比如开球几下怎么打的,不过这无所谓,编就好了。
到时候不在场的人不知道对局真假,哪怕是李靖本人也可以从对局里认出是自己打的哪一局,这就足够了,完全还原,那不仅不可能,陈楚不是摄像机,也没必要,毕竟为了故事性考虑,有些球肯定要安排的更好看一些的。
通过不断的切换视角,变化特写画面大小,以及人物心理动作描写等等,把一次次击球表达出来。
这样一来,不仅仅可以还原一场对局本身,而且有几个主人公的聊天、心理描写等,也足以将这个故事变得更加有血有肉,有棱有角。
比如有一个部将特别想赢,心理活动不停的是进球进球,暗暗祈祷别人不要进,另一个则是随缘玩,无所谓输赢,双方就会表现出很大的对比。
又比如帐篷外的亲兵侧耳听着里面的动静,暗暗猜测着里面的对局情况。
再比如在帐内负责添茶加碳的亲兵看的入了神,被部将教训时候的手忙脚乱等。
要通过故事里的细节进行放大、夸张化,让故事变得有趣,这就是漫画的核心。
就好比漫画故事里随便一条小狗,有需要的时候都可以让它变得充满槽点,要么是对着轮胎撒尿,要么是偷掉故事里的某个重要道具之类的。
陈楚打个哈欠,此时的他思绪纷飞,精神极佳,而且创作灵感如泉涌。
他决定加班加点也要把这漫画完成,画的粗糙一点无所谓,但是要一鼓作气完成,毕竟篇幅还是挺多的,这个夜晚也不知道够不够。
陈楚有点失望,长夜漫漫,这天才刚开始黑呢,不能和她玩有趣的游戏,那我干啥呢。
突然有点想念长安了,长安好啊,总能找到人一起玩。
而且他要是发明的游戏玩法什么的更多一点,到时候他不玩,也可以看别人玩啊,身边的妹子一旦逮不住,晚上无聊的时光就得靠这些东西来打发了。
陈楚精神一震,电视这玩意是不可能的,想都不要想,但是漫画这东西可以大力进行发展啊。
比如到时候打羽毛球,他看不了比赛,但是画师可以画下来啊,捕捉精彩画面,切换独特视角,也可以做的很有趣,很燃,看着又能了解比赛动态,又能消磨时间。
最重要的是,一旦有力能出版,这就是受人追捧的作品啊,也可以大大对这些运动进行推广宣传,不知道多少热血男儿会兴奋之下也走上这样的比赛道路。
陈楚心里有点痒,心中一动,拿起一叠纸张,带上笔,出门去了。
李靖中军大帐里,由于没有什么军务,李靖平时巡查完毕,除了聚将外就是在帐里消遣,看兵书,或者下棋,要么就是打台球。
不错,这台球李靖也是相当喜爱的,毕竟身为陈氏会所的其中一名会员,不论在会所还是宫里,接触这玩意都比较多。
这东西打法多样,平时先开一局红球找找手感,然后玩斯诺克,或者是大小球,跟部将们少下些钱财来博博兴致,非常有趣。
“李将军,你们玩着呢,哎呀,在打台球,不错。”
陈楚闯了进来,看到一群人正聚在一起,暖炉烧着,灯火大亮,三个人手里各有五张牌,正在玩台球。
这玩法教会众人以后,迅速在长安权贵高层里掀起风暴,但凡有条件玩台球的必定痴迷,谁也不例外。
主要是因为陈楚拿不出专门的台球桌之类的,民间做的再好的桌案球杆什么的还是手感不太好,所以也就没有怎么关注,但不代表这玩意别人不喜欢。
让他们继续玩,陈楚就在旁边看乐子,一边看还一边记录。
李靖看着他不停的在稿纸上勾勾画画,看起来还挺急迫的样子,似乎在跟他们抢时间一样,一时之间也有些纳闷,摸不着头脑。
“陈大人,你这是在干什么?”李靖问起来,实在没有一丝头绪。
陈楚哈哈一笑:“这个嘛,是秘密,到时候你们就知道了,我只能透露一点,肯定是好东西的。”
李靖笑了声,神神叨叨的,不过陈楚嘛,也就不计较那么多了,他神秘起来很正常,否则哪里有那么多稀奇古怪的主意和东西。
一直看到这场对局打完,陈楚手里所有稿纸全部用完了,也就告辞离开了。
回到帐篷里,陈楚把灯光点亮,倒了杯热水,精神一震,开始正式设计漫画画稿。
刚才那些记录,就是收集一场比赛的素材,就像速记一样,先把别人说话的主要内容记录下来,到时候可以整理成完整的文稿。
漫画最忌讳的就是平平淡淡叙事。
哪怕真的有些故事风格就是平淡,但也一定要切换到不同的视角,用各种方法表达出人物内心,以及故事剧情的走向。
就好比一个极为喜庆欢乐的时候,这个时候就要不顾篇幅,直接来一个巨大的全页特写,又比如遭遇悲痛时,同样是大页面,用阴暗背景进行衬托。
又比如一些意外情况,或者比赛打斗之类精彩情节,可以运用多幅小图进行细致的描述等等,这些都是漫画界的高人们总结出的经验,他也不懂,但看过一些,照搬就好。
那么这个漫画的内容就很简单,就是李靖和两个部将在中军大帐里打球。
首先第一幅画,先画夜景,天空,雪地,表明这里是什么地方。
第二幅画大一点,这画的是军营内部,兵士巡逻,物资堆积,火把点燃,也有的人笑哈哈,总之各司其职。
第三幅画拉近中军大帐,同时用文字和符号,把里面的响动声和话语声写出来,人物说话内容放在气泡内,旁白之类的直接写在画面上。
第四幅就进入大帐内部了,可以看到几个人围在一个大大的案几边,灯光通明,炉火旺盛,人们情绪各自不同,不懂的人一脸茫然,不知道他们在干什么,懂的人却已经不需多解释。
紧接着就是对整场对局的描写了,从比赛规则的简单述说,加上抽牌,以及赌注等,当然李靖等人真实玩的时候肯定是跳过比赛规则介绍这个步骤,毕竟他们都会玩。
但这漫画既然要给别人看,那就需要多说几句,毕竟会玩台球的人还是极其少数,不说一说规则,人们要看的一脸懵逼。
各人抽到牌,用不同的表情神态和语气表达自己的情绪和希望,比如有的想赢,有的就是打发时间,总之,要把人表现的活灵活现,有血有肉。
紧接着打球,那场对局陈楚大部分都记录下来,但也有一些不太清楚,比如开球几下怎么打的,不过这无所谓,编就好了。
到时候不在场的人不知道对局真假,哪怕是李靖本人也可以从对局里认出是自己打的哪一局,这就足够了,完全还原,那不仅不可能,陈楚不是摄像机,也没必要,毕竟为了故事性考虑,有些球肯定要安排的更好看一些的。
通过不断的切换视角,变化特写画面大小,以及人物心理动作描写等等,把一次次击球表达出来。
这样一来,不仅仅可以还原一场对局本身,而且有几个主人公的聊天、心理描写等,也足以将这个故事变得更加有血有肉,有棱有角。
比如有一个部将特别想赢,心理活动不停的是进球进球,暗暗祈祷别人不要进,另一个则是随缘玩,无所谓输赢,双方就会表现出很大的对比。
又比如帐篷外的亲兵侧耳听着里面的动静,暗暗猜测着里面的对局情况。
再比如在帐内负责添茶加碳的亲兵看的入了神,被部将教训时候的手忙脚乱等。
要通过故事里的细节进行放大、夸张化,让故事变得有趣,这就是漫画的核心。
就好比漫画故事里随便一条小狗,有需要的时候都可以让它变得充满槽点,要么是对着轮胎撒尿,要么是偷掉故事里的某个重要道具之类的。
陈楚打个哈欠,此时的他思绪纷飞,精神极佳,而且创作灵感如泉涌。
他决定加班加点也要把这漫画完成,画的粗糙一点无所谓,但是要一鼓作气完成,毕竟篇幅还是挺多的,这个夜晚也不知道够不够。