林东还在念高一,他的同学们自然还是那么的活泼。
    在这个年纪的孩子,都还有着一颗躁动的心。
    他们想做的很多,真正能做的却不多。
    当然,林东马上就要念高二了。
    现在是暑假期间,他在家里玩着游戏,最新出的《249》。
    “249,一个从漫长绝望的睡眠之中苏醒的少女。
    迎接她的,是一个伤痕累累、支离破碎的世界。
    她该如何在这样的世界中,找到去往伊甸的路,并最终在大洪水到来之前进入伊甸。”
    林东目前在收集十念珠,它们分别拥有召唤雷电、召唤狂风、随意操纵水、随意操纵火、可以改变形体、可以改变大小、提供冰封效果、提供一个平行异世界以及提供关于伊甸的部分情报的能力。
    将十念珠全部集齐,便可召唤出通往伊甸的“大门”。
    当然,还需要收集钥匙,否则只能盯着大门发呆。
    为什么要玩这款游戏呢?
    “人不会永远存在于陌生之间的世界,陌生之间的世界永远不会有熟悉的人出现。”
    语出《249》制作者之一的灵蝶。
    当然,她的另一句话更为人所熟知:
    “有趣的事情从来不会正常发生,所以有时候无趣的事总是会被人们认为是有趣的事情。”
    林东也还记得,《249》的坏结局之一里,主角对着大门外的人如此说道:
    “我要把自己交给谁?
    主动权在你们吗?
    主动权在我吗?
    还是某人控制了所有的一切?
    这个人是谁?
    剥夺了所有的一切!”
    随后,249倒在了血泊中。
    一共有四个坏结局和一个好结局,以及两个不能算是结局的结局。
    另外三个坏结局其实都有一句话,让玩家们记忆深刻。
    “这个像苹果一样的女孩子再不会看到那个笑容是为她展现的。”
    “249与众人共同面对的就是到达目的地之前在陌生的一个地方如何打发无聊时间的问题,只有在这个时候,他们是否是同路人才会成为所有人的困扰。”
    “于是五彩斑斓的泡沫之下所有人都成了陌生。”
    唯一的好结局写着:
    “在这样一个时刻,自由如同一个水坝在249面前打开了闸门。
    等待她的是另一个被改写的局面,直到水坝的闸门重新关闭。”
    至于那两个不算结局的结局,一个是249消失在了黑暗中,一个是249融化在了水中:
    “249的身体如盛期过去的花革迅速枯萎,直至融化在水中消失不见。
    再没人见过她。”
    曾经有人在游戏内置评论区提问:
    “没有了时间,只剩下空间,这个世界将会怎样?”
    林东只想说:
    “那是你对时间一点都不了解。
    宇宙大爆炸之前就没有时间可言。
    不能把时间、空间、物质三者分开解释。
    时间是人根据物质运动来划分的,不是本来就有的。
    时间是一种客观存在。
    时间的概念是人类认识、归纳、描述自然的结果。”
    评论区总是有很多精彩评论,也有很多一点都不精彩的评论。
    有的甚至和游戏无关,更有可能只是玩家们随手写下的一段字。
    “我们应当忘掉过去。”
    有人是这样写的。
    另一个人评论了这条评论:
    “你为什么应该忘掉过去?”
    “我们为什么常常会为打翻的牛奶而哭泣,其实,在你为错过太阳而哭泣的时候也许错过了星星。”
    这个人的回复是这样的。
    被回复的人却是好奇道:
    “我为什么要为了打翻的牛奶而哭泣?”
    因为他不知道,打翻的牛奶背后是可怕的沉没成本。
    比如某个人陪着妻子去看电影,看到一半突然不想看了,可他妻子却不肯离开:
    “这怎么能行?
    我们不能白花八十多元买电影票和爆米花的钱。”
    “这算不上什么理由~!”
    男人抗议道,
    “钱已经花掉了,爆米花也被你吃完了。
    你只不过是还在纠缠于沉没成本,使自己失去更多的东西。”
    “我受够了,你真是没完没了,你的思维是错误的。”
    他的妻子说话时,嘴里却好像含着什么苦涩的东西似的。
    再举个栗子,某公司投钱做广告,但广告宣传的影响已经连续三个月远远低于预期值了,于是有人提议立即停止此事。
    广告部的负责人却理直气壮地反驳他:
    “我们已经投入了那么多的钱做宣传,要是现在停下来,那这些钱就会打水漂~!”
    看啊,又是一个死死抓着沉没成本不肯撒手的人。
    当然,可能还是有人看不懂。
    所以举第三个栗子,林东被一段不存在问题恋情折腾了多年。
    他一次次被那个并不真实存在的女人欺骗。
    每当他逮住她时,她都会后悔不迭起来,恳求他的原谅。
    虽然再跟这个完全虚构的女人维持关系早就没有意义了,但是林东还是选择了一次次地接受她。
    因为他在这段从来就不存在的感情里投入了那么多的并没有投入的感情,现在离这个空气一般的女人而去是错误的。
    上述三个栗子,都和沉没成本有关。
    所以,就像发评论的人说的那样:
    “我们应当忘掉过去。”
    林东在下面评论道:
    “我们总是努力让自己表现得更坚韧。
    坚韧是我们发出的可信信号,我们又是如此害怕矛盾。
    我们决定中断一个项目,就是在制造矛盾:承认从前的想法与今天的不同。
    然而,继续执行一个毫无意义的项目,就是在推迟这一疼痛认识。
    那样我们就显得更坚韧了。”
    这样的事情是可以举栗说明的:
    “为这场战争,我们已经投入了太多,牺牲了太多,此刻放弃是错误的。”
    “我已经行驶了那么远,此刻返回是错误的。”
    “我已经读了这本书这么多页,还剩下最后几页,现在去睡觉是错误的。”
    “我已经花了两年时间玩这一个回合,现在卸载游戏是错误的。”
    等等。
    “事实上,有很多充分的理由可以支持你干下去。”
    这是林东的第二条评论,
    “如果你只是因为舍不得已经作出的投资而决定继续做这件事的时候,那就不是一个好的理由了。”
    就好像某人在跑步的时候,一只鞋丢了,于是他扔掉了另一只鞋。
    这也是林东玩《249》的原因,游戏内置评论区的内容在他看来比游戏本身更有趣。

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