1比1。
    在与we的交手中,双方握手言和,最终战平。
    值得一提的是,在这场比赛中,上路的表现仅仅只是不功不过,说难听点的话就是混,愣是与近期被60e万人血书退位让贤的草莓战了一个五五开。
    这更加坚定了林穆要换人的想法。
    当然,在此之前,他的注意力还是难免被积分榜所吸引。
    随着rt与we的比赛结束,整个春季赛常规赛赛程也就此过半。
    2014lpl春季赛常规赛第一轮积分排名:
    一,omg,5胜1平1负,共计16分
    二,rt,4胜3平0负,计15分
    三,we,3胜2平2负,11分
    四,edg,3胜2平2负,11分
    五,ig,2胜3平2负,9分
    六,lgd,2胜1平4负,7分
    七,皇族,1胜2平4负,5分
    八,pe,0胜2平5负,2分
    根据常规赛中以2比0击败对手获得三分,1比1打平则双方各拿1分,败者不扣分的规则。
    哪怕在第一轮交手过程中,rt没有输掉过任何一场比赛,最差都是与对手战平,积分也不及胜场高出他们的omg战队。
    自此,rt从春季赛开赛第一天便坐上的常规赛第一宝座,正式易主。
    比赛结束,回到俱乐部以后,林穆所做的第一件事便是把树浩按到了饮水机前,从青训营挑选出了四名潜力上单进行试训。
    最终,脱颖而出的是一位id叫做吾酿山河的年轻选手。
    在与龙、圣枪以及957等诸多后世知名上单选手的竞争中,这个不知道秋秋猫从哪里招募来的少年,以细腻的操作和广阔的英雄池赢得了林穆的青睐,被选为队伍替补上单,在接下来第二轮的常规赛中,将替代树浩出场。
    而在得知自己将要坐上替补席的消息后,树浩并没有闹情绪,只是默默地回到了自己的电脑前,打开游戏。
    他也知道,自己近期的表现,已经拖累到了队伍。
    与往常不一样,本次常规赛的积分排名,可不仅仅只是关系季后赛名额以及对战列表。
    根据拳头在年初所公布的规则,在五月份举办的巴黎全明星赛,将邀请包括lpl、gpl、北美lcs、欧洲lcs、ogn五大赛区的春季赛冠军队伍来参加正赛,争夺全明星冠军头衔。
    这与2013的全明星截然不同,众所周知,去年是根据玩家投票来选择每一个位置的明星选手,最终每个赛区都将由来自不同队伍的五位选手,组成一支全明星战队。
    在今年,拳头却一改之前的投票模式,直接将名额钦定给各大赛区春季赛冠军。
    这种规则上的改变,削弱了比赛的娱乐气氛,大大增强了比赛的对抗性和激烈程度。
    与其说是全明星,倒不如说是季中赛更合适。
    这个选拔机制与赛制,与后世的msi几乎完全相同。
    只不过,正所谓我大天朝自有国情在此,别的赛区派出的都是季后赛冠军亦或者年度积分榜第一,唯独lpl又一次因为赛程安排上的问题,无法在全明星赛到来之前展开季后赛。
    于是乎,lpl本次出战全明星赛的名额,只能是由常规赛积分第一名获得。
    很难去评价这个规则是否合理,毕竟只要是事先便已定下,对所有人都一视同仁的赛制,那就是公平的。
    至于科不科学,那就难说了。
    反正无论如何,在这种情况下,常规赛积分就变得异常重要起来。
    以往的联赛中,只要是积分前四,便能进入到季后赛,区别只在于名次会决定对战列表而已,可以说没有太大的差别。
    然而,随着这一规则的出台,对于这一届春季赛而言,常规赛第一名花落谁家就显得异常关键了。
    从目前的积分榜来看,omg与rt无疑是最具竞争力的两支队伍,与后面的六支拉开了不小的差距。
    而根据第一轮的表现,其他队伍也应该很难再对这两支队伍构成威胁。
    不出意外,最终名额将会在rt与omg之间产生。
    目前的情况是,rt暂时落后omg一分!
    实际上,林穆之所以急着换人,也正是因为接下来比赛的重要性让他不能再继续往下拖。
    前世时,omg在这个赛季当中,可是以11胜3平的傲人战绩名列常规赛榜首,状态之火热,统治力之强,没有任何一支队伍可以与其争锋。
    没有人比他更清楚,如果自己没有行动,任由队伍继续这么发展下去的话,根本就不可能与对方竞争。
    眼下已是三月末,距拳头公布的全明星赛日期仅剩下一个多月,时间尤为紧迫。
    对林穆而言,这个堪比msi的全明星赛,重要程度是十个iem也比不上的。
    iem输了没关系,但这个全明星赛名额,却是他必须要抓住的。
    带着这个想法,林穆打开了最新的国服版本更新公告。
    4.03版本更新!
    根据林穆所得到的消息,下周比赛服更新将直接跳过4.02,也就是他们在iem8时的版本,直接进入4.03。
    在这个版本中,除了最受玩家期待的六杀模式将首次上线以外,还有海量英雄以及装备上的改动。
    当然,对于职业战队而言,其中最受人关心的还是关于防御塔方面的改动。
    ——在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的多人快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。
    上路和中路防御塔:对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟
    在林穆的记忆中,这应该是拳头针对前期换线所做出的最后一次防御塔改动。
    这一次的改动效果,一直持续到s8赛季,直到后世的一血塔版本仍然还在发光发热!
    可能连拳头自己都还没有意识到,他这一个“前8分钟”的无心之举,会导致后世多少职业队伍掐准了秒表打比赛。
    好消息是,无论如何这样的改动,对于rt这种主进攻风格的队伍是有利的。
    坏消息是,这个改动对于同样走进攻路线,且下路相对偏弱的omg同样有利。

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