而在这种情况下,终于有人坐不住了。
    虚拟影院开始运营之后,其消息不仅在国内传得纷纷扬扬,在国际上也一样冲动。而等到几家权威杂志的报道出来之后,便有多个国外机构表示想要引进此类技术。
    但是虚拟技术对于风华来说本身就是一种非常高新且价值极高的技术,虽然虚拟放映技术并不是其最核心精华的部分,而且受到dr.唯心主义药物的严重制约,但是对于风华来说,依旧是独家技术。
    所以他们自然更倾向于独占。
    所以对方的要求很快就遭到了拒绝。风华方面倒是有意想要找一两家有背景的企业合作开放市场,但是他们并无意放出相关技术,只准备释出一部分代理权,这自然是有实力的大企业所不能接受的。
    而与此同时,却还有一些别的需要关注的事件发生。
    就如之前如同顾琤说过的一样,目前在业界,虚拟全真技术的研究基本上是相关行业的主流研究方向,除了风华,不管国内外都还有大量的大型知名公司企业在做同样的研究。
    而不管是谁先拿出了技术成果,都代表着他们在未来会占有的巨大市场份额。这种情况下,对于其他花费了大量资金与时间进行同类研究的公司都是一种威压。
    这种情况下,很快就有人按捺不住了。
    虚拟技术进入全面战争时期。
    第121章
    顾臻猜测如果在十几年后来看,这时候的虚拟技术必定是十分粗糙的。
    但是在这个时候来说,却已经十分令人激动了。
    虚拟影院开始运营十天后,a国一家名声赫赫的国际公司te科技艺术突然宣布即将推出一款虚拟全真游戏——《四维世界》,顿时引起轰动。
    随后g国的ce飓风娱乐也发布申明,表示正在开发的虚拟全真游戏《梦境帝国》已经处于研发的尾声,将会在不久的将来进入人们的生活。
    而且这种新闻还接连不断地继续出现着,多数出自世界各国的巨头型大公司,比如j国的sapphire(蓝宝石)游戏,e国的unisoft等等。
    虚拟影院的出现,毫无疑问地引起了整个国际的紧张反应,原本一直保持着某种默契的市场一下子爆炸开来,震荡出了无数潜伏在水底等待时机的狩猎者。好像一夜之间,虚拟技术突然就破水而出。
    这种情况下,风华的虚拟舱终于开始了上市销售,虽然最初配套的并不是网络游戏,而是虚拟电视剧。
    但是这丝毫没能影响它在国内外的热火。
    风华方面虚拟舱热销的同时,te的《四维世界》也几乎同时进入市场,也受到了众多游戏迷的热捧。在初期的两者的热销程度不相上下,但是随着时间过去,却是风华虚拟舱的销量逐渐稳步盖过了《四维世界》的头盔销量。
    《四维世界》上市的时候,顾臻也去订购了一个游戏头盔。
    说是游戏头盔,其实却是一个带有视窗的头盔型接驳器,基本上就是头盔型电脑而已。除了头盔之外,它同时还附带有一副触感手套,属于操作控制器。
    就本质上来说,这样的配置其实和平面电脑并没有很大的区别,只是更加便携化,而显示的方式也有一定的改变而已。
    但是相比以后的平面游戏,这样的形式确实使真实度变高了许多……可惜,跟风华的虚拟技术不能相比。
    首先这种游戏方式只能干涉到视觉和听觉,却无法影响嗅觉,味觉,和触觉,就光这一点已经被风华严重拉开了距离。
    除此之外,就算只是视觉方面,te在这方面的研发也因为过于仓促而有了不少的缺陷,各种bug频出。比如可能是限于数据量的关系,《四维世界》对于场景衔接方面基本上无法做到无缝衔接,这很大程度上影响了游戏的自然过渡。
    而相比起来,《豪门》却因为它本身的特性——作为一部连续剧而非游戏,它对于场景和地图方面的要求明显要比一部大型网络游戏来得及——而很自然地受到了欢迎。
    随着时间过去,虚拟舱还在继续热售,但是《四维世界》却慢慢开始遭遇了滑铁卢。
    顾琤对此表示毫不意外,他自己也是在《四维世界》第一次上市销售的时候就买了一个头盔试用,而且他还毫不吝啬花钱,很是大方地把游戏里的人物角色刷到了一般人民币玩家能够刷到的极限。
    这种情况下,《四维世界》的消费模式,核心卖点等等……他倒是很快就了然于胸,也了解了te为什么会这样急匆匆地在整个游戏还没有完善的情况下就把它推出来。
    事实上,《四维世界》作为一个游戏本身,是非常优秀的。浓重的e时代科技风格,宏伟壮阔的背景设定,细腻复杂的人物设定……但是五感模拟的拟真方式却注定了它在以神经接驳作为核心的虚拟全真游戏面前全无抵抗之力。
    如果te不能在这第一波的浪潮之中挽回损失,回收一定的研究成本,那么之后他们一定会损失惨重。
    而据顾琤所知,目前te内部就已经开始震荡不安了。

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