“我去,苏西,你这是嘲讽抵抗了?”
    苏西去接熔岩歼灭者,刚接到挨了一下打,熔岩歼灭者立马放弃打他,去找其他人麻烦。
    “没有,你快嘲讽,不要让它进人群打治疗。”苏西也弄不明白怎么回事,又没其他人打熔岩歼灭者,怎么会ot。
    在熔岩歼灭者怼了一个法师后,大卫立马嘲讽:“我拉到了,加好我。”
    熔岩歼灭者过去锤了他一下,就不再搭理他,转身去找其他人。
    “卧槽,怎么回事,你们谁在毛伤害,不是说好了先杀火焰之王?”大卫懵逼。
    熔岩歼灭者转身去锤治疗,中招的是小脸红扑扑,吓得她直接趴下变熊。
    然而,就在她以为自己要完时候,熔岩歼灭者打了她一下,就去找其他人,不再打她。
    看着只剩一半的血,小脸红扑扑松了口气,心有余悸。
    “我嘲了。”暗夜公爵见熔岩歼灭者继续找治疗锤,忙不迭嘲讽。
    结果和苏西、大卫一样,熔岩歼灭者只打了他一下,就不再搭理,转身找其他人麻烦。
    熔岩歼灭者在人群中乱锤,让大团顿时变得混乱。
    李天泽把全部看在眼里,他当然知道熔岩歼灭者机制,这个怪的特点在于打完一个目标后,立刻清仇恨,转身去找其他目标攻击。
    每个人打一下,似乎不太致命,那是在于只有一个熔岩歼灭者的前提下,要是还有其他怪在,会变得非常致命。
    治疗读条被锤一下,读条中断,扛其他怪的mt就有可能因为差这一口奶扑街。
    输出读条被打一下,会让dps变慢。
    特此是熔岩歼灭者乱跑乱锤,谁都担心被锤,会变得十分慌张,没有心思顾其他事,场面会变得十分混乱不堪。
    正确打法,是让术士放逐熔岩歼灭者,等解决掉火焰之王,再转头找熔岩歼灭者麻烦。这时候就剩它一个,基本上就没有威胁,毕竟只锤一下秒不了人。
    “这怪好像不吃嘲讽。”大卫发表自己的见地。
    苏西道:“不太像,我再试试。”
    苏西嘲讽,熔岩歼灭者过来找他,还是只打一下就离开。
    “它吃嘲讽,不过没办法建立仇恨。”
    苏西找到问题关键:“我们轮流嘲讽,尽量让它不去打其他人。”
    大卫和暗夜公爵道:“看来只能这样。”
    李天泽还是没让术士放逐,他把关心重点放到火焰之王身上。
    铁峰扛火焰之王不成问题,问题是,大团场面混乱,经常会出现加血空挡,让他好几次血量到达一个非常危险的境地。
    “我被烧了!”
    近战位的达文西突然喊道:“伤害好高,快给我加血,不然要死!”
    火焰之王只会两个技能,召唤小火元素和灵魂燃烧。
    达文西中的是灵魂燃烧,效果是:在16秒内对一个敌人造成4000点火焰伤害,使其不能施法,且物理伤害能力降低50%。
    一个很恶心的debuff,伤害极高,非mt中了没人管,会被活活烧死。而且,还带有沉默加减物理伤害效果,法系输出中了影响不大,治疗中了等于废了一个治疗。
    “啊。我也被烧了,加不了血。”叶落雪惊呼。
    李天泽不可能任由这个恶心debuff存在:“能驱散的职业,立马把这个debuff给驱散了,加好中debuff人的血,不要还没驱掉就减员。”
    奶遍全服对驱散最有心得,他道:“我把落雪的驱了。”
    “达文西的我驱了。”奶大莫怕道。
    其他治疗把他们两个的血加住。
    李天泽看到这么多过量治疗,眉头微蹙,一窝蜂给他们两个加血,这是想放生mt?
    果不其然,铁峰突然卧槽一声,血量瞬间消失一半。
    幸好总有治疗没有一窝蜂去加达文西和叶落雪的血,让铁峰不至于倒下。
    “能驱散的职业,有你能驱散的ddbuff,尽量第一时间驱散。”
    mc的各种debuff特别多,很多debuff需要及时驱散,mc金团才会出现驱散第一补贴。
    虽然有一些debuff不需要驱散,但是第一次打,李天泽不可能直接告诉大家,哪个要驱散,哪个不要驱,只能让他们先驱了再说,等以后再慢慢细分。
    “这怪生儿子了。”铁峰道。
    火焰之王召唤出了一个小火元素,最大的灭团点出现。
    小火元素如果没有及时点掉,会无限分裂。一个分裂成两个,两个分裂成四个,四个分裂成八个,以此类推,分裂数量多了,满场都是小火。
    小火远程伤害一下600,数量多了,齐射谁秒谁。
    “召唤的小怪,血这么点,不要管,先杀火焰之王。”
    后面的三个mt已经快要扛不住,每次被锤一下,血量下的也很快,治疗很难分心照顾他们。
    大卫道:“快打死火焰之王,再不打死,就要团灭。”
    已经有人因为治疗照顾不及,血量一直不满,被熔岩歼灭者捶死。
    治疗现在有点应付不过来,一边是主t,一边是三个副,还要时刻堤防被熔岩歼灭者锤。
    治疗应接不暇,减员在所难免,时间越长,被熔岩歼灭者锤死的人越多。
    “卧槽,怎么又召唤了!”
    因为没有人搭理小火元素,让它分裂成了两个。
    大家不知道机制,以为这是火焰之王重新召唤的。
    “快把它杀了,万一它再召唤一个出来,就麻烦了。”现在还能坚持,真要是会继续召唤,那就不用打了。
    “应该不会继续召唤吧?”
    在大家理解中,一般会无限召唤的boss,召唤的小怪多数是被打死后才会重新召唤。或者是召唤的小怪会在一定时间后死亡,然后重新召唤,数量不会无限增加。
    这一次他们大错特错,玻璃渣的无限分裂设定,玩的就是别出心裁,让大家打破传统思维,去体验与众不同的游戏“乐趣”。
    没有人去打小火元素,过了一会,分裂成四个。
    四个小火元素伤害叠加起来,要是都打在同一个人身上,没有人扛得住两轮攻击。分散攻击,会造成团血迅速下降,导致治疗压力激增,更加应接不暇。
    李天泽看了眼团队状态,现在已经死了九个人,治疗基本加空蓝。
    前有火焰之王,后有熔岩歼灭者,还有已经第三次分裂,变成八个的小火元素。
    “大家速度灭,能跑出副本的治疗,尽量跑出去,等会回来救人。”
    没希望了,无畏的抵抗是浪费时间,李天泽选择让大家放弃抵抗。这里距离副本门口进,只要逃出去一个牧师或者骑士,就不需要跑尸体。
    听到李天泽的放弃命令,一群远程立马转身逃跑,死亡要修理费的,能省一点是一点。

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