等到角色转换好,已经是三天后的事情。成为NPC的游戏角色和陆乘风一样开始接受系统托管,因为他的爵位比较高,在NPC里待遇还相当不错,据说经常能在皇宫见到他出没。
    其他九位基友的账号同样提交了申请,尽数变成NPC的那天,几个角色聚在一起进餐还被玩家们拍了照片传上论坛。之前基友们A游戏这件事知道的人还不是那么多,照片一出论坛又炸了。
    先前大半个月里基友们只是不再参加国战,但平时上线还是会上的,有时候还会接点轻松的任务做一做,或是出门找些敌对阵营的零散玩家玩pk。正好这段时间因为新游戏的上线,国战开启得不那么频繁了,就完全看不出他们几个有A游戏的迹象。
    现在账号已经转为NPPC和玩家的区别还是有点明显的,最起码可以通过查看目标的资料卡分辨身份。不像《所谓侠者》,系统根本不提供身份鉴别,想知道一个人是NPC还是玩家只能亲自去试探观察。
    一溜十个新晋NPC杵在那儿,消息想瞒住太难了。这些角色基本都按照他们以往的行为轨迹生活着,聚餐这个就是他们以前的日常,好多玩家撞见过,根本不是秘密。就算今天没发现,再过不了多久也会暴露。
    考虑到叶绪已经去当真人NPC了,而《诡域》中的真人NPC数量明显不止他一个,不少玩家都迅速联想到基友们是不是也去了《诡域》。一时间《诡域》的下载量暴涨,好多原本不感兴趣的也决定抽空玩两局。
    十神殿游戏公司下属的全息游戏不用重复购买新的游戏设备,以往的游戏头盔和游戏舱等都能兼容,直接下载数据包进行安装就行。
    不用多花钱,大部分玩家自然很乐意去免费体验几局。而且真说起来新出的游戏玩着也不费什么钱,《灵渊》好歹是和普通网游一样通过售卖游戏道具进行盈利,不肯氪金也能玩得下去。到了《所谓侠者》干脆就没有花里胡哨的氪金活动,唯一的赚钱路子是复活金。
    所谓复活金,就是玩家在游戏里重伤躺尸之后,没有人帮忙捡尸的情况下,可以通过氪金复活。氪金通道提供捡尸服务,系统会安排最近的NPC前去帮忙捡尸,然后带回家救治。
    当然,这种救治只是让玩家脱离躺尸状态,后续的虚弱等debuff还是会存在的。想要跳过这个debuff也简单,同样是复活金的礼包范围内,可以再花一笔钱购买对应药物尽快痊愈。
    捡尸钱的多少要视情况而定,具体看玩家死亡地点有多偏僻和危险。如果很偏僻的话,人家NPC走那么远的路还把你背回去,不得多给点钱吗?而且有些危险的地方普通NPC去不了,请大侠走一趟自然要提高价格,玩家也可以自行花钱升级服务,把系统原本指派的普通人替换成侠士。
    贵是贵了点,可谁让你没有好兄弟帮忙捡尸呢,所以只能花这个冤枉钱。再说了,玩家自己找别的玩家去捡尸,肯定没有NPC服务周到。
    别的不说就举例之前的台风天海上求生,自己找的基友根本寻不到尸体位置,但系统分派的NPC就绝对不会出现这类问题,保证能在最快时间抵达目的地把人救走,毕竟是花了钱的。
    除了没人疼的孤狼玩家之外,有人帮捡尸的玩家同样也可以进行复活金的消费。这部分人省去了捡尸的花费,只买药水跳过虚弱期就行,考虑到游戏里庞大的玩家数量,这个生意做起来还是想当赚钱的。
    要不是尸体损坏导致彻底死亡的玩家不方便复活,免得NPC以为撞鬼了,叶绪甚至怀疑官方会很乐意针对这一情况收取更高价格的服务。尤其是这种状况下,他们还能赚个尸体修复的费用。
    因为一般情况下玩家不是重伤状态而是死亡状态,都是身上出现了一看就肯定救不活伤口。比如头身分离、心脏被洞穿、身体碎成几截,但凡没到这么夸张的状态,都能用重伤糊弄过去,这几种是真没办法,玩家想继续用这样的尸体不得多花点钱修复吗?
    只可惜这个商机利用不了,策划组对此十分惋惜。可也没办法,总不能为了赚钱再额外提供一些NPC记忆篡改的服务,那太麻烦了,他们当初设计游戏世界的时候为了真实度没给NPC上忽略玩家死亡的眼瞎状态,后续也不好再强加上,只能认命。
    复活金对于《所谓侠者》的玩家来说不算什么负担,小心点的话前期玩家死亡次数非常少,到后头能出门浪了才会经常出状况。但江湖上也没那么多危险,总的算下来平均的每个人头上,玩游戏一个月的氪金次数也没几回,基本能算是免费游戏了。
    和它相比,《诡域》更是价格低廉。《诡域》的氪金渠道也只有一个,就是解锁新副本。
    初始的10个副本是免费的,后头每半个月出一个新副本,新出的副本要花一块钱解锁。解锁之后就可以随便玩了,玩多少次都行。
    这年头一块钱够干什么的,副本又是半个月出一个,算下来每个月花两块钱。出门做公交单程都要两块钱了,《诡域》和不要钱没差好么。
    怀揣着这样的心情,不少玩家都快快乐乐地进入《诡域》体验了一把。不体验还好,一体验就有不少人爱上它了,原本还觉得自己对这种游戏不感兴趣,想着只把免费的十个本玩了,到后来一发不可收拾,天天蹲在论坛里催促官方赶紧出新本,孩子要没粮饿死在游戏里了。
    至于自己原本是冲着高玩们在副本中当真人NPC、想要进来体验一把和真人NPC对抗是什么感觉这件事,他们早就忘到九霄云外去了。
    真香或许会迟到,但永远不会缺席。
    第64章
    说好了开服一个月放新副本就是一个月, 早一天都不可能。嗷嗷待哺的玩家们急得不行也没办法,每天闲的没事干就跑去论坛瞎侃,后来也不知道是谁开始给游戏提一句, 说《诡域》现在这样不行,怎么不搞成沉浸式的那种无限流游戏。
    所谓沉浸式的,就是说玩家登入游戏之后像那些无限流小说中的参与者一样, 日常待在诸如无限列车、恐怖都市、惊悚游轮之类的场景里头, cos无限世界里的倒霉蛋。然后每次进入新副本就经历一番诸如下车出站啊、下船登岛这类的操作。
    既然都是全息游戏了,干嘛把玩家的个人空间弄得那么没特色, 这模式搞得好像他们还在玩当年的键盘网游似的。
    如今玩家登录游戏后的画面是出现在一个舒适的公寓里头,公寓和普通住宅没什么区别。玩家如果想进入某个副本,自己召唤出操作面板进行选择就行了。要不是怕被投诉, 估计这个公寓场景都没有,玩家只能呆在空白空间操作。
    策划组认为,玩家们的这种提议完全属于叶公好龙,真搞得真实感那么强说不准反而会害怕。而且个人空间本来就该弄得舒缓一些,非要搞成恐怖画风的列车游轮, 一点休息的作用都没有, 只会弄得神经更紧绷。
    所以无论他们讨论得多激烈, 官方也没有搭理。他们总不能玩家提什么意见都答应,《诡域》说好了是个偏单机的闯关游戏,还是不要搞花里胡哨的设定比较好。
    叶绪听完江女士的转述,认为上述借口毫无说服力。与其相信官方的说辞, 不如认为这是程序员和策划对于不想加班的坚持,毕竟真要按照玩家的说法优化,他们还得弄出新场景来,保持现状却可以减少许多工作量。
    不过最后到底听谁的还是要看顶头大老板的意见, 策划组和程序组没有决定权。
    事情的转机大概出现在新副本即将上线的三天前,不知道老总是突发奇想逛了圈论坛看到相关贴了还是怎么的,总之事情已经过去一阵了,他忽然提起这件事。表示既然过几天要开新副本,不如顺势上线一些新功能,他看那个什么列车游轮的提议就很不错,希望下头人去搞一搞,争取在新副本发放前做好。
    程序员和策划们:你是人吗???
    讲点道理好不好,这种改动怎么能临时想一出是一出的,就算真要上线,不能十天半个月之前提吗?非得还剩三天了,忽然砸下来,老板你没有良心。
    社畜们流下辛酸的泪水,但这种事情毕竟是社会常态。就有某些老板讨厌得很,布置任务永远不知道提前下命令,非要在快下班的时候发布,老总这还算好的,至少他给了三天的时间
    才怪啊!三天够个锤子!知道建造完整的游轮建模、大海建模以及岛屿建模要多长时间吗?就算,每艘游轮每个岛屿都长得一毛一样可以复制粘贴,大海也可以只有望不见底的平静海面没有别的风景,那也不可能三天内搞定啊!这可是全息建模!
    可惜老板是没法讲通道理的,最后一群秃头大佬聚在一起商量半天,决定从两个分别和游轮、海岛有关的副本里提取建模,拿来直接使用。反正那俩副本要过好几个月才上线,他们可以先用着,回头再把那个副本里的建模重新改改,这样时间就来得及了。
    什么你说大老板的原话是列车游轮都挺好的,为什么要选游轮不选列车?呵呵呵,当然是因为目前他们手头已经做好的副本里只有和游轮海岛相关的,没有有列车车站之类的副本,根本没得选。
    机智的总策划灵机一动想起原本给玩家们安排的公寓房间,提议:既然是游轮,自然有豪华客房和普通客房,玩家之前的个人空间就嵌套进去,给他们公寓安一个大门,打开出去就是游轮的走廊,这样也不算浪费。而且游轮不会只有玩家一个人居住,他们还能邀请好友同住,游轮里还能安排完善的服务设施,给玩家闯关之余用来放松。
    光一个温馨小屋可能还没法让刚出副本的玩家缓解精神压力,但游轮里各式各样的娱乐设施却能满足这一点。既然都把游轮建模拿出来用了,不利用到极致多可惜啊。
    那个游轮的设计还是挺不错的,当初副本里的剧情设置就是豪华游轮,要等到游戏时间的第三人才会变得诡异起来,在此之前都是非常不错的高级轮船。什么美食餐厅、游乐场等等,应有尽有。
    到时候还能设置一些氪金解锁的功能,基础设施全部开放,更多设施要通过通关数据解锁。通关次数越多能解锁的区域越多,还能换房,从普通房换到豪华总统套房。想提前体验的就氪金解锁,还能氪金聘请NPC服务员。
    策划们很快你一言我一语地讨论起来,提出了许多建设性的意见。但他们越说程序员们的脸色就越难看,这些繁复的设定看着不错,但对于程序员来说,得加不少代码才能实现。
    好哇,说好大家一起想办法偷懒减少工作量的,结果这群人在这边原地叛变主动提出新要求,简直是资本家的最佳走狗,真是看错他们了!
    程序员们愤愤不平地离开了,回头组长和策划组交接时提到工作量问题时,那头还大言不惭地表示:不是都不用重新建模直接复制粘贴使用了吗?那你们正好空出三天时间没事干,这些小功能稍微弄一弄就能实现了,加油,你们可以的,fighting!
    程序员们:???
    这话怎么听着这么耳熟呢?仿佛大老板之前才刚刚说过类似的?
    第65章
    叶绪一直觉得自己是个干一行爱一行的人, 所以当他成为NPC之后,他也在非常用心地PPC壳子底下换了芯子。
    这是在《所谓侠者》正式版上线的半年后, 这个时间点非常微妙。因为,魔教又一次冒头了。
    之前在公测和正式版之间跳过的剧情里,魔教发动了一次总攻, 和正道拼了个两败俱伤。虽然正道死了很多有潜力的新秀, 但魔教也没好到哪里去,同样死了不少人。
    于是等到正式版剧情开始的时候, 魔教再一次潜水了,默默酝酿猥琐发育,等待下一次的重新来袭。
    这个剧情设定大家都理解, 毕竟不能游戏刚开服就直接上阵营战嘛,所以要按照公测的经验,先神隐那么几个月,再慢慢蹦出来刷存在感。只不过公测为了节省时间缩短了猥琐发育的耗时,正式版里则足足让魔教休养生息了半年。
    还有一点和公测不一样的是, 公测里魔教出现之后就开始各种搞事情, 同时搞好几边, 还被叶绪一口气端了个七七八八。正式版里不知道是魔教吃了教训学精了,还是策划费心优化了剧情,进展就比公测慢很多,也隐晦很多。
    至少在魔教出场的足足一个月里, 江湖上这么多玩家也没能闹出大动静。他们里头很多人都想学着叶绪那样,直接坏了魔教大计,结果广大玩家不管怎么追查和魔教相关的线索,也顶多只能挖出一些小头目来。
    难道魔教没有再布暗线搞大事情了?玩家们一点都不相信, 他们认为一定是藏得太深了,这才挖不出来。
    叶绪一直有持续窥屏游戏近战,看到这个论调之后眼前一亮。这是好事啊,既然藏得那么深,那他出去浪肯定不会再像之前那样误打误撞弄出大动静来了。自从魔教重新出山,他就不敢再出门,字乖乖龟缩在阁中,可把他憋坏了。
    以前宅着是因为努力练武,有这些事情消磨时间。如今他不用自己练武,在阁内待着就是无聊、非常无聊,恨不得天天往外跑,现在可算给他逮到机会了。
    他上线之后去内务堂晃悠了一圈,见到有玩家接了历练任务要下山去,眼前就是一亮。正好没借口出门,不如说担心小师弟出门不安全,去给人当保镖暗中保护。
    他跑到先生那边如此这番一说,果然得到了准许,收拾收拾就尾随着小师弟悄悄出门了。
    叶绪心想,就算魔教没有藏那么隐蔽也没关系,他一个暗中的保镖,什么都做不了,肯定不会坏事。如果遇到什么奇奇怪怪的状况,他就带着小师弟直接跑路,坚决不掺和进去,这样总不能揭发什么秘密了吧?
    然而叶绪想得很美好,却不知无常的命运根本不和人讲道理。
    小师弟接了个下山帮村民斩杀野兽的任务,说的最近不知道打哪儿跑来了一只熊,在村周围伤人。
    他们这一代基本是没有熊的,山林里顶多有老虎狼群,熊瞎子非常少见,即便哪里藏了一只也一般不会来到人类聚集地,大家相安无事。偏偏这边却出现了,也不知是从深山中跑出来的,还是外来的。
    按理说不应当,他们这里多平原,山也是不足500米的丘陵,哪里来的深山呢。小师弟循着踪迹一路追过去,在山中不算太内围的地方果真找见了那只黑熊。
    叶绪轻轻松松跟在他身后,一路帮他清理了两只从后头摸过来的野猪和老虎,护送他顺利抵达黑熊所在地。他估计了一下黑熊的实力,感觉小师弟打起来可能会有点吃力,但不出意外是能成功杀死的,就是杀完会力竭,到时他就现身把人带去城里休息,还能顺便在城中逛逛。
    正想着,忽然见黑熊暴起,仿佛是吃了什么药一般,双目赤红毫无理智,战斗力也比预估的高上不少。原本勉强能搞定黑熊的小师弟应对得吃力起来,被压着打得毫无还手之力,段段时间内就气息不匀,内力眼看着便要消耗一空了。
    再顾不得历练任务,叶绪瞬间出手,将黑熊一击毙命。动完手就后悔了,他应该直接把小师弟带走的,说好不出手伤敌,他情急之下给忘了。

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