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    ……
    “老大,我听说你那边建了个仓储物流,搞了个快递公司对吧?这么好的事情为什么不要我呀?”在接到了这个消息之后。
    华游那边的吴彻,就觉得自己顿时有一种被人冷落的感觉,老大这是什么意思啊?
    这么好的消息我机会为什么不给她们游戏公司准备一下呢?
    “你们要这个物流公司干什么呀?你们做的不是虚拟产品吗?”
    “老大呀,老大,瞧你说的,虚拟产品只是一部分,我们现在已经开始做游戏行业当中的实体经济了,你知道吧?”
    “怎么,你们该不会,是想搞国外那种专门进行游戏行业冲刺的那种电子产品吧,就比如说是任天堂公司的那种psp之类的东西?”
    “老大不愧是老大,我们这边刚有这个苗头,你竟然一下子就抓住了,没错,我们确实打算搞这个东西,不过,这种电子产品搞起来应该很复杂,咱们这边,技术上暂时能够突破这个档口,但是如果时间一长的话,没有很厉害的技术刺激,我估计也持续不了多久,所以说老大,你那边有没有什么好的解决办法?”
    眼看着这臭小子,终于把矛头伸向了自己,周正脸上忍不住划过了一抹笑容。
    这小子也真是的。
    想要以平台为依托做出游戏,甚至将整个游戏行业做成生态链,这确实是一个很不错的想法。
    但想要模仿任天堂公司。
    造就一套流程和体系,可没有想象的那么简单。
    简单点来说吧。
    r国的任天糖公司,作为一个游戏生产商,它是现代电子游戏的祖宗之一,自从开始进行研发游戏整个游戏市场当中的好几款全球销量已经达到了千万以上,他们的很多游戏,几乎都是老少皆宜的。
    像什么魂斗罗呀,超级玛丽啊之类的,大家都是耳熟能详的。
    所以这家公司,自从开始发展之后,一直产生了很高的一个游戏市场的同时不断的发展扩张。
    甚至于根据游戏评分的一个汇总,网站的分析,史上换总评分最高的电子游戏的前5名竟然都是这家公司,那就很厉害了。
    “怎么说呢,虽然华游这几年发展的确实挺不错的,也出了几款不错的游戏,但是现有的市场里,仍就是天华,以及天华的姊妹篇分类的那些,有一些算是卖的比较火爆,至于其他游戏怎么说呢,还是在打着擦边球,就算是火起来,其实也是很有限的。
    我估计就是因为这个事,你才开始居安思危的吧?”
    周正很清楚自己的这位兄弟,为什么这个时候有这样的一个念头,其实说白了无非就是游戏公司的发展陷入了一定体量的僵局了。
    华游,如今在国际市场当中都算能够占据一席之地是很优秀的游戏供应商之一。
    但是发展这么长时间。
    三四年的发展,这家公司现在唯一能够在全世界有名气的,就只有天华和它的一些延伸版本。
    至于其他的那些游戏。
    很多也只是刚刚能够延伸到国际层次,虽说这家游戏厂商已经很大了,国内的很多公司,但和国际市场相比,其实啊,差那么一两个游戏。
    不过这个所谓的一两个游戏,至少也得是那种世界级别的。
    也就是,全球玩家至少四五千万的那种才算。
    好在天华这款游戏一直能够发展资料片,而且可玩性也比较强,在不断扩张的过程当中,也占据了很好的份额。
    从而使得游戏公司一直在发展。
    但即便是收入一直在发展。员工水平一直在增强,但没有一款直接能够拿出来,在行业当中吊打别人的游戏。
    话说老吴这小子,自从经历过了很多事情之后,整个人就已经产生了一种居安思危的感觉。
    这种所谓的居安思危。
    让他深深的明白,在行业当中的发展上,自己身为ceo必须探索必须发展,如果拿不出一款优秀的游戏的话,到时候被淘汰的肯定是他们。
    所以他才想到,能不能借鉴人家国际上的那些优秀的公司的发展理念,按照他们的发展理念,走上一圈的话应该是不错的。
    “你小子想的也太多了吧,人家那种体量的公司之所以能够发展起来,那是通过时间去堆积的,知道吧?
    你这个公司才发展4年时间,就想着和人家平起平坐,怎么可能啊,真的是……”
    “哎呀,老大你别说这些了,我都知道,那你现在好好说说。
    我们要朝什么样的方向去发展?”
    “嗯……你知道为什么过去了这么长时间,你们的游戏仍旧没有突破天华吗?”
    也就在这个时候,周正忽然问出了这么一句话
    “是我们技术不够?”
    “可是你们当年开发天华的时候,是在一个很小的团队当中开发的,当时还是工作室,你敢说那个时候的水平高吗?”
    “那……是我们的创意不足?”
    “当然也不是,自从华游平台建立之后,这个游戏平台已经吸引了好几百家游戏公司,甚至虽然国外的一些优秀的游戏公司和独立的游戏人都过来参与开发,都把他们的优秀作品拿过来,你敢说创意上不足吗?”
    “那……那您说说我们这边到底是出了什么原因了,没有发展起来呀?”
    这个时候的老吴真不知道自己到底在什么地方做错了,从感情的观点和情绪的应声上来说,他希望自己和公司能够发展起来。
    可是现有的环境告诉他,这样的发展,这样的条件,并没有这么好的一个,能够让他展现自我才华的地方。
    他也曾想着去改变这些东西,想着能够通过这样的手段,让公司的发展更有活力一点,但是他试了大半年时间了,这样的改变竟然还没有多少,这就让他觉得有些慌乱,想要改变这一切。
    “其实很简单,你们的技术和创意,其实没有太大的一个变化具体国际,环境和国际水平虽然差了那么一点,但也是无伤大雅的一件事。
    可是我发现你们公司内部很明显的,有一种浮躁的情绪,怎么说呢?这种浮躁的情绪我从你身上看出来了……”
    “浮躁的情绪,你这是什么意思啊?老大……”老吴一下子不知道应该怎么回话。
    “你自己好好想想。随着一款游戏开发的失利,你是不是越来越浮躁了?你害怕游戏公司的开发过程当中很多事情自己弄不了,所以在很多概念上就不能把一些事情变化……在一些情绪发展的状况当中,你就不能用属于自己的一个优秀的态度和情绪形成的一个点。”
    “事实上,你应该明白什么是成熟技术的水平思考,这是任天糖的那个元老恒景君平提出的游戏设计概念,怎么说呢?那家公司之所以能够发展下去他们的这个理念,能够为完全贯彻的游戏创作的思路当中,其实很正常。”
    “什么是成熟技术的水平思考?”
    “很简单,不去一味追求新技术新平台高性能高画质,不敢潮流不追风头,坚持把最好的创意放在已经成熟的技术和平台上,不去管外界的那一些大制作大画面,以简单质朴的游戏发展作为突破的一个重心。
    你应该很清楚,前几年国内的很多厂商为了赚钱,忙着抄袭,忙着复制,他们把自己的营销模式和课件的元素,甚至一些时髦的慢一点,都已经变成了低俗的内容,但是像那种百年老店始终坚持的是游戏最本质的核心,一切的一切只是为了好玩而已,所以你应该知道,不管是什么创作理念还是经营模式,都应该有相互映衬的一个地方,你们虽然是创新性的一个游戏,但也应该知道自己的内核在哪里。
    作为一个游戏发展的一个重要的一个圆圈和阵地,你们应该明白自己最初的努力和最初的起点在哪里,在发展的条件和扩展的一个概念当中,也应该找到属于自己的追求和层次当中的回馈……而不是为了把一切浮躁的情绪放在心上,去追求那一些,在你看来其实没有什么用的东西。”

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