从输出的角度上来讲,他具备了输出的脆皮,但是没能具备输出的攻击。
    更像是输出和辅佐结合出来的残次品。
    所以白天一直回避1v1正面单挑。没想过面对面杠死一个剑客。
    何况那个剑客还是一位职业玩家。
    那个叫唐子成的人做到了。
    心月狐……
    白天想了想。
    这娘里吧唧的名字好像有点熟悉。
    个人赛解说讲的很没有激情。像是从开始前就已经料定了走势。而结果也没有出现意外。
    中间休息一段时间,然后是团队赛。
    解说甲感慨道:“心月狐只要有顶天立地,跟义薄云天这两位在,个人赛的优势还是非常明显的。”
    解说乙:“是的呢。bo5,三局两胜制。目前顶天立地跟义薄云天都还保持着90%以上的胜率。没有意外的情况下。只要另外一名成员再赢一局就行了。而且我们知道,心月狐的刺客,也是非常稳健的一位选手。”
    “心月狐在赛季开始前出现了一点意外啊,希望他们能够尽快调整。”解说甲,“其实我还是挺期待他们的新进队员的,可惜琴师跟医师不允许参加5v5。”
    解说乙开始强插咕噜咕噜的戏份:“咕噜咕噜在个人赛的表现也不错。”
    “是的,现在还是胜负难分。”解说甲又弯了回去,“虽然心月狐的个人赛赢了,但在团队赛,没有医师这一点呢,还是非常吃亏的。”
    解说乙:“其实常规赛已经打了三场了,心月狐还是不带医师这一点……是有点想不通的。”
    屏幕上出现团队赛的赛制规则。
    团队赛采取6v6,更准确的来说应该是5带1。
    因为需要指定一位英雄守护战旗,英雄不能离开战旗一百米的圆形范围,同时英雄的所有属性up30%。
    白天理解了一下:
    战旗就像“将”,只是它不会动。
    指定英雄就像“士”,只能在指定区域活动。
    胜负条件就是推倒战旗,或者外场一方五位队员死亡——毕竟没人能去推旗了嘛。
    战旗的初始血量由英雄的相关属性决定。所以英雄一般指定mt来担任。
    地图中随机刷新野矿,打下矿区可以给己方战旗回复血量。
    这样的规则给弱队逆袭提供了更多的可能,指挥就显得尤为重要。

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