玩家们看过宣传片后表示 :
    “看着好像游客们的一天很美好的样子,但我怎么就觉得处处都是坑呢?”
    “呵!玩过《星球主》的表示,等着吧,这些游客也全是刁民!肯定有一大堆要求要满足,不然他们就给差评!垃圾策划,我已看透你的套路!”
    “虽然但是,这个原始森林风格的乐园我好喜欢啊!”
    “雪团刚刚发动态了!他说这个乐园的所有材料,玩家可以随意搭配!”
    “草!我的肝又开始痛了!我知道他说的啥意思,和《星球主》的沙盒建造应该是一个类型,所有的建筑物部件,玩家都可以自己动手建成不同风格的房屋,然后花草树石头这些,包括地形,玩家全都能搭能改。像这个宣传片展示的原始森林风,可以自己做出来,还有科技天空城也没问题。”
    “听上去不赖啊!等游戏上了,我要去试试!”
    “呵呵,天真的萌新们!你们根本想象不到,只是搭一栋房子就要花一两个小时的痛,关键是这个过程你甚至都觉不到时间的流动!”
    “翻译:时间刺客类游戏,巨肝!”
    “当然也有不肝的玩法,不过我估计,可能就跟开养殖场差不多了,毫无美感可言。”
    宣传片上了之后,晏雪洲看着这些评论,摸了摸鼻子,嗐呀,老玩家们玩久了,居然已经会预判了!可恶,有点影响到他骗到新玩家啊!
    不过很快事实证明,晏雪洲多虑了,他忘了几个月前自己用车拉奖杯的事,但玩家们没忘啊!
    星联可是最权威的,能斩获那么多奖项的游戏公司与设计师,出的新游不可能无人注意,尽管老玩家在评论区苦口婆心,但新来的玩家依旧好奇心满满,带着当初的老玩家们天真稚嫩的微笑,进入了游戏。
    一试玩,咦,有点玩不太懂,怎么他们做不出来宣传片的那种超美乐园呢?
    然后去论坛翻翻攻略,看了大佬的教程,似懂非懂了,于是再次尝试,这一尝试,他们就发现了这款游戏的乐趣所在。
    养异兽提高吸引力,吸引游客来参观玩耍,挣小钱钱,然后一点一点打造心目中的最美乐园。只要做出来一点看起来不错的东西,那满足感就蹭蹭地往上涨。
    用有位玩家总结的就是:新手期——入门阶段——进阶——再进阶——然后脱离新手期。
    哈?你问咋新手期这么长?笑死,这款游戏那得是建造大师来玩才可能没这么长的新手期。
    景物的摆放与建筑的适配度,都需要玩家来放置,好看,有美感,看着特别有档次,要做到这样,就已经需要玩家尝试许多次了,不断观看学习的教程提升自己。
    对,这游戏还得看教程,才能看出为啥自己建的异兽基地跟大佬的区别那么大。
    不过,每款游戏总有一部分神人出现。
    对于普通玩家来说要历经这么多个阶段才终于摸到门槛的游戏,对有些玩家来说,却不是很难,只是有点费时间。
    这些人,有的将《乐园》做成了江湖驯兽宗,古风古意,一进去就好像竹林的清新味就扑面而来了。有的做成了古遗迹古兽风,黄沙漫漫的遗落之城里,充满了野性之美。还有的,甚至复刻出了某一届军校选拔赛一小块区域的布局。
    就离谱。但这也确实是这款游戏能够做到的,它很自由,虽然有游客与各种异兽生活需求的限制,但只有玩家发挥想象力,就能将这个乐园打造得十分美丽。美丽到现实中如果有这种乐园,票一定能卖爆的程度。
    而这些精品,晏雪洲当然是长期挂在游戏论坛首页的,保管进来的菜鸟玩家们看得嘴巴都合不上。
    只是这样,晏雪洲还是不是很满意,主要不满意在,老玩家们的预判。
    不行,这样他就会失去很多乐趣了,果然,得搞点老玩家们都猜不透的游戏来。
    比如宫斗,多走一步路,多看了一眼,抬了一下脑袋,说了一句话,就会被噶掉的宫斗游戏。
    第117章
    晏雪洲休了两个月假,在家瘫着大个半个月之后,等明烈不忙了之后,两人去了个旅游星球放松了一个月。
    后半个月回到帝都星,一周之内晏雪洲又去了好几个新开的餐厅吃美食,而最后一周嘛,嘿嘿,他偷偷做的小黄油成熟了,和明烈放肆玩了好几天。
    这一玩,啥疲惫都全消光了,把雪团子提溜起来,又是一颗饱满的精神充沛的夹心团了。
    愉快放了个大假,重新回到工作中,晏雪洲就开始着手准备宫斗游戏了。
    在他那个时代,宫斗游戏还普遍是一些单机小游戏,一天十二个时辰,玩家可以花费时间让角色增加某些属性值,当遇到事件之后,就会出现固定的几个选项供玩家选择,除了固定的,也可能会有某个属性值超过隐藏点而触发选项,然后又根据玩家选择性的不同,而出现几个不一样的后果。
    但是这个不一样的后果,看似有无限种可能性,实则只有那么几个。这里面有很大一部分原因是技术上的局限,毕竟npc的智能度是完全比不上全息时代的。
    这些定好的结局,其实也都是策划们人为一个个写出来的。
    看着是每一个选择都是自由的,但其实玩家始终脱离不了剧本。
    自由度与真实度,其实是大打折扣的。
    可是现在不一样了,晏雪洲现在在这个时代,只要把人设给npc们安排上,他们就能按照自己的人设去做出一系列的行为,而这些行为,在玩家彻底懂这个角色之前,是无法预判到的。
    而这一点,恰恰就弥补上了以前的宫斗游戏最大的缺陷!
    ——真实的宫斗,你能活几集?
    这款游戏当然也是有剧本的,但这一次剧情的更新是另一个花样了。
    一个王朝,前有文武百官,后有佳丽三千,宫斗看似是后宫女们的大戏,但其实与前朝也息息相关。
    既然要做,那就做到最好,这是晏雪洲一向的准则。
    目前这一款主宫斗,当官从政又或者皇帝养成之类的,可以做成后续系列篇。
    一切的剧情从新皇登基开始,皇帝的年龄有三个选项:少年、青年、中年。
    这个选项第一点不同就是外貌,年龄的不同,皇帝的外型条件也会不同。除此外呢,年龄的不同,还有性格上的区别。
    年轻,就意味着还不够成熟,城府也可能还没有那么深,当然也有其他的人设可以选择。而其次就是政治上的权力。太年轻,朝廷中是否还存在摄政王或者某个先帝时期留下来的大权臣,又或者说他登上皇位全靠的是某个大功臣,而这些大臣是否会威胁到他对皇权的掌控?
    这些权臣嘛,肯定会有女儿或者妹妹被安插在皇帝的身边,位份还不低。
    同时这类妃子也正因背景过硬,在后宫中会存在很多特权,皇帝会对她们多出一些宽待——你的哥哥父亲在大事上帮助了我,我定然是不能亏待他们的家人你啊,就算犯点错,稍微惩罚一下意思一下就算了。
    但如果这些妃子真以为这是帝王的怜惜,那就大错特错了!
    待这类年轻帝王羽翼丰满,那就到了他们该清算的时候了。哪个权臣给了他气受,在他面前嚣张过,有可能威胁到他的江山,那他便要开始设局然后痛下杀手,同样的,与这类大臣所绑定的后妃,也会一并失去价值。
    这一种年轻,权力还有一部分在帝王自己手中。还有一种是太后垂帘听政的。
    这时候前期的皇帝是没啥实权的,什么都要听太后的,在后宫也是一样。太后说他要宠谁他就宠谁。所以这个时候,玩家们就需要格外注意,这个宫里到底是谁说了算的。不仅如此,还要会计算,皇帝什么时候才能拿回权力,拿回权力的皇帝又会有什么报复性举动?
    再来就是一点,如果在期间使劲抱太后的大腿,然后玩家的角色家庭背景什么的都很一般,那皇帝要杀自己小老婆,太后也不会过问。玩家要是忽略这一点,那可真是……啧啧啧。
    此外,年轻的皇帝还有一种,手里是有实权的,性格也阴鸷狠毒的。
    这种年轻帝王多少是有点变态属性,是个疯批。玩家可能一不小心就踩中他雷点,直接就嘎了,但一切的形成都有原因,玩家如果沉得住气也够聪明,就可以去探索这皇帝是怎么疯起来了,一般都是因为什么童年阴影,以前过得非常惨,玩家就可以走治愈路线,能拿下这种帝王,往往升职会非常快,帝王也会专情于玩家一人。
    可是,想也知道,能让这种皇帝性格如此差的事情,肯定在整个宫中都是禁忌,玩家要大咧咧去查,保管一查一个死字。此外,还要格外小心其他人,这既是帝王的禁忌,有人想要整死玩家,那就能故意以此为陷阱。只要玩家一碰,就能跟炸雷一样,一碰就死。
    这里头的陷阱啊,能埋百八十个。
    诶嘿!某黑心团子这下子可不就是回快乐老家了吗?
    才构想了这么点,就已经能感觉到这宫斗的暗潮汹涌了,晏雪洲兴奋地搓手手,已经准备好大展身手了!
    帝王的角色远不止这么三个,并且这类年轻的帝王随着年龄的增长,也会越来越令人琢磨不透。
    是想要人设简单点的,还是就只是看脸的,这就全看玩家自己的选择了。
    ——在玩家开始游戏之前,是可以自行选择哪个皇帝的。
    除了皇帝这个重要角色,其次就是太后和皇后。这三个主要的npc角色,玩家是无法自己玩的,要玩就等他后面把帝后养成的系列篇做出来。
    和皇帝的角色同理,太后与皇后也是不同人设的。只不过太后和皇后的人设会随机,玩家没有办法自选。
    再来就是玩家们的角色了。
    玩家们的角色选择主要有几种:
    选秀的新人。已经有位份但不高的透明人。不论位份还是属性都在中等的。出身好或者位高的(有严重的偏科,性格差但长得漂亮,家世好但家世最后要倒)。正在受惩被厌弃的或冷宫嫔妃。宫女。
    这些角色,玩家可以自己选,也可以随机。至于人物是什么人设,全取决于玩家想给自己打造一个什么人设。
    不同的角色出场的位置与剧情也是不同的。
    像选秀的新人,他们是已经被定好的,但在正式“任职”前,需要在储秀宫学习一段时间的规矩。
    这个地图,有的npc还是天真烂漫的,但有的npc就已经开始表演了。如果玩家还以为是《异世界恋爱》那样的画风……
    哈哈哈哈!一想到那画面,晏雪洲就忍不住笑出声来,一定非常好玩!
    哦对了,还有复活。
    肯定会有玩家玩到某个剧情突然就噶了,觉得很不甘心,想要选择复活。那晏雪洲就给他们安排“重生”剧本,由玩家自己选择重生在某个节点前,这个节点根据玩家所玩到的事件记录来分。
    重活一世,玩家可能会看见同样一个人截然不同的另一面。到时候,玩家们又会露出什么样的表情呢?
    晏雪洲已经期待起来了。
    他先把人物这一个大项的构想都一一记录下来,接下来就是地图了。
    而在他准备规划地图的时候,忽然想到,《旅程》好像还一直都没上皇城dlc啊!
    安排!赶紧安排!正好两款游戏还能来个联动和预热呢。
    星际当然也是有封建制度的,有利益就可能有矛盾,星际帝王们的后宫如果有多的人,那肯定也会相斗,尽管没有这么夸张,但手段兴许也一样激烈。
    皇城的地图非常大,除了皇宫本身,城外才是dlc的主城,而除了皇宫,帝王一般在皇城外还有行宫,这些行宫也将是重要景点。
    两款游戏都是要做地图的,晏雪洲在这上头有点犯难。他难的这个点就在于,要不要一图二用?
    两边建筑内外的装饰可以不同,但其实整体的建筑不用重做,风格也会相近。还有行宫,宫斗游戏皇帝也会外出,一个行宫,一个狩猎,还有一个是外邦草原。由于要《旅程》本来也是按华夏风做的,这两款在这方面,应该会有很多相近之处。
    而最大的问题当然是:既然是同样的建筑相似的风景,游戏却要收两次钱,这未免也太黑了!
    或许有部分玩家不会在意,但大部分玩家会对此不满,更何况晏雪洲也不是为了收割韭菜。
    思考之后,晏雪洲决定将这次的联动再联得深一点。
    购买了《旅程》dlc的玩家,来玩这款宫斗游戏时,可以享受非常大的优惠,直接五折,反之亦然。
    只买其中之一,那还是得付全价,除非当时有别的优惠活动。
    其实两款都买还是很划算的,虽然建筑相似度很高,但实际上两款游戏的玩法是完全不同的。在《旅程》里玩家只是游客,是来参观景点的,但在宫斗游戏中,玩家却可以“活”在历史中。
    而玩了宫斗游戏之后,再结合《旅程》里导游对景点的描述,玩家也能更深刻地体会到当时那个时代的残酷与历史文化。
    dlc里,导游还可以讲一些历史有关帝王后妃和皇城的典故,来一些古华夏的诗词,星际人们或许不会感兴趣,或许也听不太懂,但能吸引到一名玩家去了解去认识他的家乡历史,晏雪洲感觉也是不错的。
    照着这个思路的话……
    哈!晏雪洲思维一下就打开了!
    后宫中的妃子们都有教养,基本都会读书识字,里面也不乏一些有文采,她们说话一般并不会粗俗,那她们生气时,或者想怼谁时,要怎么说呢?以花喻人,指桑骂槐,明夸暗讽。
    玩家一进游戏,还没有习惯这个画风,可能都听不出来这个人是在骂他还是夸他,还搁那傻乐呢。

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