而且刚好都有射击元素,特别是后一作,真的完全符合欧美玩家的喜好。
    另外。
    他们的宣传片……是真他妈的好。
    《古墓丽影》直接用实机画面,展示了一出惊心动魄的攀爬之旅。
    而《战地》更过分,音画结合搭配凌厉剪辑,完全就是冲着欧美玩家的g点去的……
    这种情况下。
    哪怕游戏还没出来,具体游戏质量还不知道怎么样,他们也都必须要打起精神来面对reflecta了。
    他们也知道reflecta在赌。
    就像林瑶前世,xbox one缺少首发,只能把宝压在泰坦陨落1身上一样。
    如果大规模宣发后,游戏质量不及格,reflecta是有可能血本无归的。
    但万一,游戏质量爆炸,真的大受欢迎呢?
    要知道。
    现在那款《战地》的宣传视频,已经上百万赞了。
    所以无论如何,他们都只能奉陪reflecta。
    而林木工作室的《战地》和《古墓丽影》,还不仅仅是让三大主机厂商打起来……
    很多海外的游戏公司,特别是大厂,也特别关注这两款游戏。
    购物季可不单单是主机。
    游戏在这段时间也会促销。
    很多大厂也会在这段时间发布自己的看门作品或者看门大作的续作。
    其中,枪车球是最主流的题材。
    毕竟圣诞是西方的传统节日。
    而每年购物季,卖得最好的射击游戏,都是梦幻国度以及吉伯公司两家大厂的作品。
    每年也是这两家在龙争虎斗。
    但这一年,有了个意外。
    中途突然杀出了个程咬金——林木工作室的《战地》。
    “一战?”
    吉伯公司的总裁弗兰克端着水晶杯,皱着眉头。
    真的看不明白这家来自东方的游戏公司。
    这段时间。
    vaporwave游戏平台已经成为了不可忽视的渠道之一。
    吉伯公司都不行。
    弗兰克也一直在关注着这家创造了vaporwave游戏平台的公司。
    而他关注了那么久,得出的结论就是。
    每次。
    他们真的每一次,都能出乎意料啊。
    上次的《女巫》。
    他不懂,不好说什么。
    但这次的射击游戏,算是他最熟悉的题材了。
    但就算是他最熟悉的题材,林木工作室也能做出不一样来。
    那就是……一战。
    这个还没有游戏公司碰过,或者说还没有出过类似大作的题材。
    但问题是。
    这个题材……真的能好玩吗?
    这可是吉伯公司和梦幻国度都不碰的题材。
    毕竟是一战啊,绞肉机一般的战场,来回拉锯乱成一锅粥不说,壕沟战和跨沟冲锋,每个士兵的平均战场寿命也就几分钟……
    这要怎么表现?
    真的能做得好玩?
    第388章、最大的赢家
    吉伯公司的总裁弗兰克端起水晶杯,灌了一口伏特加。
    轻轻摇了摇头。
    还是想不通。
    不是说,第一次世界大战不能做啊。
    他们吉伯公司硬要做的话,其实也能做,但能不能做得好,就是另一回事了……
    因为首先,第一点,相比起二战反法西斯,一战本来就是一场非正义的战争,连名义上的正义都没有,开战的双方很难说清楚哪一方是好人,哪一方该受到惩罚,这做起来,游戏玩家的体验就不是很强。
    而第二点,则是一战的大部分战争场面,都不适合般到游戏里,那时候的战术真的是少得可怜,大部分都是沟壕战,整个西线简直就是个塔防游戏,而东线……东线几乎平推,这真的很难做。
    再者。
    就是第三点了,也是最致命的一点,那就一战缺少能爽快使用的自动武器……绝大多数一战战场上的士兵,都只有栓动式步枪。
    而这就让制作方不得不面对这样一个问题,如果真的做原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账……
    所以说,制作一战的游戏,真的很难。
    如果吉伯公司做。
    大概也只能套个一战的皮,然后还是按照二战的思路做。
    总不能真让玩家手动拉大栓,然后和操着机枪的防守方打吧?
    或者让玩家躲在堑壕里相互搂火?
    那这有什么意思?
    反正,要换弗兰克,一定不会通过这样的项目。
    他觉得这就是个愚蠢的题材。
    但就是这么一个愚蠢的题材,林木工作室却做了……看宣传片,他们还动真格了。
    这就让弗兰克特别费解。
    他既担心林木工作室的那款游戏抢走自己旗下新fps大作的销量。
    但固有印象又让他觉得,一战题材没有什么可玩性……
    他尝试想要得出一个林木工作室做一战题材游戏的理由。
    但无论如何想,他都觉得这题材没有任何可玩性。
    总而言之就是。
    他搞不懂林木工作室。
    “……”
    再次灌了口伏特加。
    仍然想不通的弗兰克轻轻摇了摇头,干脆拿出手机,播了个电话。
    电话响了几声。
    很快便被接通。

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