而这款游戏,将支持线上对战,也将支持局域网对战。
    为的就是让玩家们,哪怕不能和朋友见面,哪怕不能一起线下进行派对,也能线上一起度过一个愉快的周末……”
    不知道是不是玩家的错觉。
    他们总感觉,雷弘光念这句话的时候,似乎有些颤抖……
    不过很快。
    玩家们就顾不上这个小细节了。
    因为雷弘光开始讲解游戏了。
    “在这款游戏中,玩家将扮演一位领袖,一个文明的领袖,然后从一个微不足道的小部落开始,领导文明成为世界的统治者。
    你们可以发动战争,可以进行外交,可以发明新科技,同时也可以与历史上最伟大的领导人面对面,建立世界上最强大的帝国。”
    雷弘光的话音刚落。
    《文明》实机的游戏画面出来了。
    “这期间,你会遇到很多问题。”
    “体制、政体、人口、满意度、生产力、贸易、粮食、经济、科技发展方向、他国的挑衅,战争的泥潭,军事战斗的指挥,宗教和信仰……”
    随着讲解。
    更多的游戏画面被披露。
    都是游戏的实机画面。
    跟大气磅礴的宣传片比,确实有些出入……
    但雷弘光提到的东西,几乎都有相应的画面出现。
    “在游戏中,玩家可以亲身参与到耳熟能详的历史事件中,可以决定未来的发展方向,可以在一次次冲突中挑战自我,成就未来。”
    “同时,玩家也可以重新定义中世纪是黑暗或是辉煌,也可以决定工业革命发源于何处,更可以把你梦想中的天佑之地全部占领,国境线横跨全球,成就不会衰落的日不落帝国,或是把国土横向拓展,西起大西洋东至白令海峡,像一只巨兽屹立在地球的北方。”
    “决定权,在你们手中。”
    “从水下生命的第一个萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经经历许多。”
    “现在,开启你最伟大的探索吧!”
    “从卑微的最初,从青铜到钢铁,从用马匹和刀剑来统治,到用石头建造城市。”
    “去见证早期帝国的崛起与衰落,去见证步枪的枪管和天空中的花火,然后来到机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线的工业时代。”
    “一直往前,直到触碰到浩瀚星宇。”
    “这就是《文明》!”
    最后。
    雷弘光也念顺了。
    念得大气蓬勃。
    不过……
    玩家们的反应有些出乎意料。
    实时评论区,看着实机画面,听着雷弘光的讲解。
    全是“……”。
    ……
    直面会结束了。
    这次林木工作室放出了两款游戏。
    一款是大家都有心理准备的《超级马里奥派对》。
    这款游戏没什么好说的,就如之前所说,国内对这种游戏的需求并不高,所以大部分核心玩家,其实不算太感冒,评价也挺两极分化。
    而后面一款,倒是出乎了所有玩家的预料。
    根据披露的情报来看。
    这是款回合策略游戏。
    回合策略游戏,甚至不是即时战略游戏,也就是rts。
    而是纯正的回合制,策略游戏!
    这是个古老的游戏类型了,在这个世界同样古老。
    策略游戏是个相当大的分类,从广义上来说,扑克牌其实都算是策略游戏,但一般电子游戏领域,策略游戏单指战略游戏。
    比如《魔兽争霸》,就是策略游戏,即时策略游戏。
    而大多策略游戏,给玩家的印象就是,需要大量思考与练习。
    也正因为这么一个特点。
    随着技术进步,这种游戏类型已经开始逐渐走向没落了。
    包括林木工作室的《魔兽争霸》,这款几乎革新了rts这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了。
    没办法。
    人们的生活节奏在不断加快……一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求。
    即时战略游戏尚且如此。
    就更别说回合制策略游戏这个分类了……
    《魔兽争霸》这种即时战略游戏,好歹还有操作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账。
    因为《魔兽争霸》的成功,也有游戏厂商去研发这类游戏。
    但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。
    这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了。
    各大游戏厂商对这种游戏类型的研发兴趣也十分低。
    抛开网游领域。
    这几年,新推出,需要付费的回合制策略游戏数量……几乎是零。
    很多新玩家,甚至从来没有接触过这种游戏类型。
    这时候,林木工作室突然跳出来,宣布自己马上要发售的新游戏是回合制策略游戏,还是跨度如此大,囊括整个文明发展的回合制策略游戏。
    可想玩家们的心情如何。
    “这是什么游戏类型?看起来好无聊啊。”

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