接着一个个角色剪影,出现在了屏幕正中央。
    三星,四星角色依次登场……
    这些都是发布会上没演示的角色。
    但同样颇具特色。
    而且每个角色,还都有独立的台词。
    伊问文掠过前面四个角色。
    第五个。
    光芒变成了金色……
    “终于有人来了吗?你愿意为我去死吗?”
    而短暂的剪影后,角色的庐山真面目,露了出来。
    五颗星星,依次出现。
    正是傲慢的牧羊人——辛。
    主页面上那个穿着蕾丝边裙装和白丝的金发少女。
    伊问文抽到了第一个五星角色。
    “……”
    看到五颗星星逐一出现,角色立绘露出庐山真面目。
    不知道为何。
    伊问文忽然笑了出来……
    就像被打开了奇怪的开关一样……
    这说白了,就是一张立绘。
    但伊问文还是觉得很开心。
    有种微妙的……成就感。
    第608章、流下悔恨的泪水……
    同一时间。
    就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。
    牟丰也打开了游戏。
    他不仅打开了游戏,还在看完cg后,直接充了一千块。
    然后。
    把这些钱全拿去抽卡了。
    然后……就抽到了三个五星角色。
    实话说。
    这个概率挺出乎牟丰意料的。
    他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。
    但现实是。
    除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……
    脸黑得不行。
    而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。
    然后,立刻瞪大了眼睛。
    十抽抽到五星角色的概率,是0.7%。
    这个概率,可以说低到了一定程度了。
    同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。
    刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……
    另外。
    除了公布概率外。
    说明里还提到了概率的变化规律。
    单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。
    并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。
    这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……
    武器、角色、卡池up机制、各种概率。
    这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。
    牟丰看得很认真。
    而看完后。
    他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?
    照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?
    还有这个保底。
    这个机制就更让人摸不着头脑了。
    如果想要提升五星角色的稀缺性。
    那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?
    而且就算不考虑这些。
    这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?
    牟丰想不通。
    他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。
    重点当然是三个五星角色。
    不同的台词,不同的性格。
    这点他早就有心理准备了。
    角色画得也确实好。
    牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。
    但是。
    这极高的抽卡门槛,极低的出货率……
    虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。
    但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?
    所以更重要的还是玩法……
    牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。
    剧情模式的主线很简单。
    玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。
    而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。
    首先。
    需要编队。
    玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。
    而每个角色都有不同的特质。
    法师、近战、重装、治疗……
    这些特质跟普通的rpg很像。
    但也有些特质,比较特别。
    比如三个五星角色。
    特质就完全不一样。
    傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。
    共荣使者的特质则是‘破阵’。
    还有个四星角色的特质叫‘指导’。
    牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。
    接着,正式开始了剧情。
    小巢穴前。
    游戏开始了。
    确实是塔防玩法。
    根据提示。
    牟丰首先需要布阵。
    但当角色放下去。
    牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……
    这还融入了slg的玩法。
    简单来说就是。
    清理巢穴,对方会先攻。
    怪物会倾巢而出。

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