也变成了——【牧羊人好可爱!】、【哈哈哈,我抽到了复仇者艾丽斯!一发入魂!】、【暗刻+辛+牧羊人这样的指挥官全家妻儿上阵阵容有没有搞头?】。
    这种变化,有迹可循,肉眼可见。
    是的。
    一开始为了联动活动,为了《暗刻》这部漫画去玩游戏的人。
    全都变成了《轮回之日》这款游戏的忠实玩家!
    至于为什么会这样。
    其中,最大的原因。
    就是因为《轮回之日》并不是那种只有联动元素吸引人的游戏。
    不如说,这款游戏一开始就将‘精二’刻在了dna里。
    游戏原创的角色跟联动的角色相比,唯一的差距,仅仅只是知名度差点而已。
    如果要比人设、要比立绘、要比美感。
    游戏原创的角色,丝毫都不比联动的四位角色差。
    所以,慕名而来的漫画读者,为联动的副本和立绘而感到惊艳后,甚至更进一步,收集齐了联动的四个角色后,都不意味着就结束了。
    很快。
    慕名而来的漫画读者就发现……游戏里的原创角色,也很可爱啊!
    特别是出现在pv中的‘傲慢的牧羊人’和‘复仇者艾丽斯’。
    一个金发美少女,一个兽人御姐。
    两人同样是五星角色,同样拥有独立的故事线。
    同时,因为这两个角色都是原创,并没有原作的束缚,也就没有了原作‘剧透’的观感。
    无论是他们的故事,还是他们的性格。
    都充满了未知……
    漫画读者完全可以像一开始看漫画一样,慢慢了解这个角色的性格,然后……喜欢上这个角色。
    而类似的原创角色,游戏里还有一堆。
    游戏和《暗刻》这部漫画的联动,对于存量玩家来说,是跳脱出常规更新的一次意外,是一次巨大的惊喜……当然,还是一个了解漫画的契机。
    反之亦然。
    对于慕名而来的漫画读者来说,这就是一扇了解游戏,接触游戏的窗口……当他们下载了游戏,为联动活动而惊喜时。
    那不可避免也会接触到游戏其他的原创内容。
    然后。
    然后就这样了。
    可以说是……双赢!
    而也在这种双赢的局面下。
    《轮回之日》的知名度,再次迎来了二次爆发!
    因为这款游戏被动漫圈子真正接纳后。
    相关同人图便开始如雨后春笋般冒出来了,讨论的人群也开始迅速增加。
    acgn相关内容在网络上本来就是一个天然共通的亚文化大圈子。
    就像联动一样,流行元素极容易互相流通。
    《轮回之日》借助一次活动,算是真正地打通了原本还有隔阂的游戏和动漫相关圈子。
    某种程度,可以说是真正定义了二次元手游这个概念!
    如果说。
    林木工作室的同行们,一开始只是惊叹于林木工作室的想法多,惊叹于《轮回之日》新版本上线的热度高。
    那后续。
    当看到他们游戏新版本上线一周,热度不仅没有降低,反倒越来越高。并且还慢慢走出了《暗刻》联动的范畴,让自己本身的游戏内容成为了新玩家的主要讨论对象,海内外相关的同人作品如雨后春笋般冒出时……
    就是觉得醍醐灌顶了。
    “原来如此……”
    天狐。
    牟丰看着自己的笔记本电脑屏幕,缓缓舒了口气,由衷地感到佩服。
    而屏幕上。
    正是某个知名的动漫社区。
    此刻,社区首页上,满是《轮回之日》的相关讨论。
    讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的……
    而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。
    甚至非常合拍。
    这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。
    因为都是美少女,都是二次元。
    “联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……”
    牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。”
    真的学到了……
    一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。
    肯定能吸引到新用户。
    但当联动活动的热度过去后,估计新玩家就会流失掉大半。
    但现在看情况。
    哪有流失啊……
    联动活动的热度过去后,玩家不仅没有流失,反倒直接成为了游戏的忠实用户,还为游戏制作了众多同人作品,免费帮游戏宣发……
    联动活动,竟然还能成为催化剂!
    真的……太尼玛离谱了。
    牟丰忍不住苦笑一声。
    他想到了自己说要做出对标林木工作室《轮回之日》手游这句话。
    是啊,抽卡的玩法确实已经定型了,如他预料的一样,已经到尽头了。
    这也确实是最容易做出对等游戏的类型。
    但林木工作室不从玩法入手,开始在别的方面玩花活了……
    一次联动。
    就又给他上了一课。
    这怎么对等?谁知道他们还有没有更多的花活?

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