第1420章
然后擦着擦着……他忽然想到了什么,猛地扭头,跟上午一样,再次看向了身后。
等等。
等等啊……
新潮……
非对称对抗……
卧槽……
林木工作室这是创造了一个新的游戏类型!!?
“谢谢各位。”
台上。
王邙开始弯腰致谢,结束游戏的讲解。
而同一时间,直播间里。
实时评论,开始飙升……
玩家这会全都反应过来了。
而他们倒是没有说太多。
因为这时候,只有一个词能表达他们此刻的心情,那就是——“卧槽!?”
第635章、全完了
《黎明杀机》介绍完了。
同一时间。
天狐。
牟丰也终于反应了过来。
他看着游戏的主视图出现,看着那无数恶灵齐聚一堂的画面。
然后,轻声念叨起了刚刚王邙说的那个词:“非对称对抗……”
不敢置信。
惊疑不定。
这二十分钟,他的心情,真的犹如坐过山车一样……
本来。
他以为自己看清楚林木工作室的目的了,事实上,下午见面会公布的第二款游戏,也确实如他预料的那样,确实是需要多人合作……
至少玩家扮演逃生者的时候,需要多人合作。
但是……这跟他设想中的游戏完全不一样啊!
这怎么移植成手游?
这不是为了铺垫手游吗?
而就在他混乱的时候……
他听到了王邙介绍这款游戏时,吐出了一个很新鲜的词——‘非对称对抗’。
那一刻。
牟丰恍然大悟了,接着苦涩地笑了笑。
他觉得自己太自以为是了……
林木工作室这就是为了致敬经典和推出新游戏啊……
甚至。
他们还创造了一个新的游戏类型……
非对称对抗。
两个阵营实力不同,斗智斗勇。
牛逼啊……
等等。
牟丰升起了和李余一样的想法。
但是。
他毕竟是专业的,所以比李余更早反应过来。
不对啊。
非对称对抗……非对称对抗……
虽然词是很新鲜。
但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。
就不说别的了。
《突围》中的生化模式。
佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。
虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。
但双方实力确实存在差异。
而按照这个思路。
将丧尸换成《黎明杀机》中的恶灵,将佣兵换成《黎明杀机》中的逃生者……
不也一样的吗?
只是佣兵没了武器,他们的目标也变成了逃生。
而丧尸则变得更强了,并且感染其他人的目标也变成了献祭生存者……
“……”
牟丰想到这点,脸色更加古怪了。
这么一想,说《黎明杀机》创造了新的游戏类型确实太过了。
但是。
为什么自己会如此惊讶呢?
为什么自己会为《黎明杀机》这款游戏而感到震惊呢?
不仅是自己。
牟丰一边想,一边看向了直播间。
他看着依旧在不断跳出的实时评论,看着直播间里不断涌现出来的礼物特效。
接着。
慢慢将视线移向了播放窗口。
他想到了自己刚刚第一眼看到迈克尔·麦尔斯登场时的感受……
以及。
当众多扭曲癫狂的生物,在宣传片中依次登场,用各种手段猎杀逃生者,阻止他们逃生。
而逃生者就像青春砍杀片里的主角一样,一边忍受着一惊一乍的恐怖音效折磨,一边惴惴不安的修理发电机艰难寻找逃生机会的感受……
这一刻。
牟丰明白了。
非对称对抗。
这个概念确实并不新鲜。
但难得的是。
林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。
其实本质上。
《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。
前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。
最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。
这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。
还有一起做饭!
而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。
那就是非对称对抗!
佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。
但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。
那就是恐怖片中的杀手和求生者……
然后,加入了追杀和合作逃生的概念……
恐怖片的历史,真的太长了。
这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。
大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。
等等。
等等啊……
新潮……
非对称对抗……
卧槽……
林木工作室这是创造了一个新的游戏类型!!?
“谢谢各位。”
台上。
王邙开始弯腰致谢,结束游戏的讲解。
而同一时间,直播间里。
实时评论,开始飙升……
玩家这会全都反应过来了。
而他们倒是没有说太多。
因为这时候,只有一个词能表达他们此刻的心情,那就是——“卧槽!?”
第635章、全完了
《黎明杀机》介绍完了。
同一时间。
天狐。
牟丰也终于反应了过来。
他看着游戏的主视图出现,看着那无数恶灵齐聚一堂的画面。
然后,轻声念叨起了刚刚王邙说的那个词:“非对称对抗……”
不敢置信。
惊疑不定。
这二十分钟,他的心情,真的犹如坐过山车一样……
本来。
他以为自己看清楚林木工作室的目的了,事实上,下午见面会公布的第二款游戏,也确实如他预料的那样,确实是需要多人合作……
至少玩家扮演逃生者的时候,需要多人合作。
但是……这跟他设想中的游戏完全不一样啊!
这怎么移植成手游?
这不是为了铺垫手游吗?
而就在他混乱的时候……
他听到了王邙介绍这款游戏时,吐出了一个很新鲜的词——‘非对称对抗’。
那一刻。
牟丰恍然大悟了,接着苦涩地笑了笑。
他觉得自己太自以为是了……
林木工作室这就是为了致敬经典和推出新游戏啊……
甚至。
他们还创造了一个新的游戏类型……
非对称对抗。
两个阵营实力不同,斗智斗勇。
牛逼啊……
等等。
牟丰升起了和李余一样的想法。
但是。
他毕竟是专业的,所以比李余更早反应过来。
不对啊。
非对称对抗……非对称对抗……
虽然词是很新鲜。
但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。
就不说别的了。
《突围》中的生化模式。
佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。
虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。
但双方实力确实存在差异。
而按照这个思路。
将丧尸换成《黎明杀机》中的恶灵,将佣兵换成《黎明杀机》中的逃生者……
不也一样的吗?
只是佣兵没了武器,他们的目标也变成了逃生。
而丧尸则变得更强了,并且感染其他人的目标也变成了献祭生存者……
“……”
牟丰想到这点,脸色更加古怪了。
这么一想,说《黎明杀机》创造了新的游戏类型确实太过了。
但是。
为什么自己会如此惊讶呢?
为什么自己会为《黎明杀机》这款游戏而感到震惊呢?
不仅是自己。
牟丰一边想,一边看向了直播间。
他看着依旧在不断跳出的实时评论,看着直播间里不断涌现出来的礼物特效。
接着。
慢慢将视线移向了播放窗口。
他想到了自己刚刚第一眼看到迈克尔·麦尔斯登场时的感受……
以及。
当众多扭曲癫狂的生物,在宣传片中依次登场,用各种手段猎杀逃生者,阻止他们逃生。
而逃生者就像青春砍杀片里的主角一样,一边忍受着一惊一乍的恐怖音效折磨,一边惴惴不安的修理发电机艰难寻找逃生机会的感受……
这一刻。
牟丰明白了。
非对称对抗。
这个概念确实并不新鲜。
但难得的是。
林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。
其实本质上。
《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。
前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。
最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。
这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。
还有一起做饭!
而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。
那就是非对称对抗!
佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。
但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。
那就是恐怖片中的杀手和求生者……
然后,加入了追杀和合作逃生的概念……
恐怖片的历史,真的太长了。
这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。
大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。