第1428章
“这次的新游戏,很有趣。”
“主要是这种游戏类型,我们林木工作室也只是做过一次而已。”
“是的,我们林木工作室只做过一次的游戏类型……你们能想起什么来吗?”
“没有?那我再给多一个提示,那款游戏在switch独占。”
“还是护航大作……”
钟修刚吐出‘护航大作’这四个字。
台下。
距离较近的玩家,脸色瞬间就变了。
首先是懵逼,接着是错愕,然后便是……狂喜!
再然后。
仿佛要将屋顶掀翻的巨大噪声,爆发了。
那是玩家们的欢呼!
“ohhhhhhhhhhhhhh!!!”
林木工作室只做过一次的游戏类型!
结合钟修给出的提示。
真的太好猜了!
——开放世界!!!
第637章、炸了
现场。
玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。
整整持续了两分多钟。
没办法。
玩家们太激动了。
要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。
那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。
有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!
而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。
因为它也没办法被定义。
计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。
开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。
真正意义上的开放世界,可以说并不存在。
因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。
所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。
但是。
哪怕如此。
玩家也依旧吃这一套。
为什么?
因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。
一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。
很多东西,比如走哪条路,打哪个boss,都是被提前设计好的。
你不能说这样不好。
但是。
随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。
而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。
因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。
然后。
开放世界这个游戏类型,就应运而生了。
开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。
但真正火起来,还是因为技术进步。
由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。
这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。
而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。
所以很快。
开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。
至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。
后续。
这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。
各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。
这个类型也就真的火了。
同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。
然后嘛……
问题也随之而来了。
开放世界游戏有哪些特点?
大面积的地图、无缝化的衔接、3d化、多样化的玩法和充足的游戏内容,还有极强的交互性。
总结来说就是,要建立一个极为真实的世界,甚至还要让整个世界活过来。
npc除了和玩家互动,也得有自己的活动,游戏内的世界是独立于玩家而存在的,它有着一套完整的运行规则。
但这套标准,不得不说,实在太严苛了……
不是谁都是r星或者任天堂。
虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。
很多开放世界游戏,都是丐版的……
既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。
但也仅限于此了。
地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。
地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。
所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。
拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。
‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。
但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。
其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。
直到。
林木工作室横空出世。
“主要是这种游戏类型,我们林木工作室也只是做过一次而已。”
“是的,我们林木工作室只做过一次的游戏类型……你们能想起什么来吗?”
“没有?那我再给多一个提示,那款游戏在switch独占。”
“还是护航大作……”
钟修刚吐出‘护航大作’这四个字。
台下。
距离较近的玩家,脸色瞬间就变了。
首先是懵逼,接着是错愕,然后便是……狂喜!
再然后。
仿佛要将屋顶掀翻的巨大噪声,爆发了。
那是玩家们的欢呼!
“ohhhhhhhhhhhhhh!!!”
林木工作室只做过一次的游戏类型!
结合钟修给出的提示。
真的太好猜了!
——开放世界!!!
第637章、炸了
现场。
玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。
整整持续了两分多钟。
没办法。
玩家们太激动了。
要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。
那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。
有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!
而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。
因为它也没办法被定义。
计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。
开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。
真正意义上的开放世界,可以说并不存在。
因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。
所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。
但是。
哪怕如此。
玩家也依旧吃这一套。
为什么?
因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。
一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。
很多东西,比如走哪条路,打哪个boss,都是被提前设计好的。
你不能说这样不好。
但是。
随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。
而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。
因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。
然后。
开放世界这个游戏类型,就应运而生了。
开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。
但真正火起来,还是因为技术进步。
由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。
这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。
而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。
所以很快。
开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。
至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。
后续。
这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。
各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。
这个类型也就真的火了。
同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。
然后嘛……
问题也随之而来了。
开放世界游戏有哪些特点?
大面积的地图、无缝化的衔接、3d化、多样化的玩法和充足的游戏内容,还有极强的交互性。
总结来说就是,要建立一个极为真实的世界,甚至还要让整个世界活过来。
npc除了和玩家互动,也得有自己的活动,游戏内的世界是独立于玩家而存在的,它有着一套完整的运行规则。
但这套标准,不得不说,实在太严苛了……
不是谁都是r星或者任天堂。
虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。
很多开放世界游戏,都是丐版的……
既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。
但也仅限于此了。
地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。
地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。
所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。
拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。
‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。
但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。
其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。
直到。
林木工作室横空出世。