如此短的时间。
    玩家们虽然还是会追捧嘉年华。
    但如果嘉年华上,确实没有太过于惊艳的作品……再考虑到现在玩家那被推得老高的阈值,确实极容易打压玩家们的热情。
    “所以,为什么不在嘉年华现场公布线上模式呢?”
    牟丰喃喃自语了一句:“总不能……《现代卷轴》还不是结束吧?那还能有啥啊?《现代卷轴》这种核弹都放出来了。”
    ……
    林木工作室。
    林瑶当然也知道,大部分玩家都是出于玩笑和调侃。
    所以她才会评价这帮沙雕玩家发神经……
    她也没太放在心上。
    她跟牟丰的看法差不多,林木嘉年华那么多年了,玩家们怎么可能会因为一个线上模式就不去看。
    那简直就是天方夜谭。
    而既然玩家们会去关注嘉年华,那接下来就好办了。
    他只需要安心准备嘉年华就行。
    “彩蛋大冒险啊……”
    办公室内。
    林瑶靠着椅背,珠圆玉润的长腿搭在另一条长腿上,手中转动着铅笔,开始考虑起了今年的小游戏到底该怎么做。
    《彩蛋大冒险》这个小游戏,林瑶本来只是为了增加玩家参与感和趣味性而加上去的。
    因为当时时间紧张,所以制作并不算精良。
    如果较真来说,去除掉林木工作室这个滤镜。
    这就是一款粗制滥造的八位机小游戏。
    而也正因为一开始定下的调子是八位机小游戏,所以后续时间更充足了,林瑶有机会修正了。
    她也没去改。
    而是只在原有的基础上,完善补全而已。
    几年下来。
    这款游戏每年新增加的彩蛋,让这款游戏中的城堡越来越大……
    现在这款小游戏,一点都不小了。
    而今年,这款小游戏除了增加玩家参与感之外,还将承担另一个功能。
    所以林瑶就考虑,是不是可以彻底将这款小游戏,当作真正意义上的林木工作室作品来做……
    不过她暂时拿不定主意。
    传统和创新到底如何平衡本身就是个很麻烦的问题。
    更何况今年比较特殊。
    如果是平常,她估计会毫不犹豫地选择改制。
    但这时,她会考虑这么做,明年没了她,到底会不会对林木工作室的工作人员造成困扰。
    ……这大概就是牵挂吧。
    林瑶纠结了许久,一直没有下定决定。
    然后,她就被打断了。
    竹念巧风风火火地闯进她的办公室,然后劈头盖脸便道:“学姐!!!最后一个角色制作完毕!你一定要玩!我强烈建议你来玩!”
    她一边说,一边抱住林瑶的胳膊,往后仰,就要拖林瑶起来。
    “……”
    林瑶看着使劲想要将自己拉起来的竹念巧,有些无语:“你别拉我,先说清楚,到底什么做好了……”
    “《大乱斗》游戏的最后一个角色!”
    竹念巧顿了顿,然后挺起胸膛,大声宣告。
    ……
    十分钟后。
    林木工作室,主机产品部。
    林瑶坐在竹念巧的位置上,拿起手柄,然后根据竹念巧的提示,选择了正常游戏流程中,唯一解锁的女性斗士。
    这位斗士并没有名字。
    只有一个称号——不屈的少女。
    林瑶看着屏幕上十分戳人萌点,双手举过头顶,摆出施法姿势英姿飒爽的少女,脸上浮现出了感兴趣的表情。
    这款游戏,大部分斗士,都是由她亲自负责设计和绘制原画的。
    唯独这个角色。
    她全程没有参与,只是审核了一遍。
    虽然斗士的形象和技能她都有印象。
    但林瑶还是第一次看到这个角色真正以斗士的身份加入到游戏中。
    所以觉得新鲜感十足。
    “学姐,我选个角色,我们来对战吧,我一边玩,一边给你讲解。”
    竹念巧兴冲冲拿起了另一个手柄,然后用2p选择了某个本来原定推进剧情的粉红恶魔。
    接着,对战正式开启。
    “这是个平衡偏速度型的角色哦,虽然看起来是魔法角色……但普通攻击是剑。”
    “猛击则是帅气的向前拔剑。”
    “四个技能,分别叫核心,创造,天马行空……回场技则叫降临,角色会张开翅膀哦,这也是对新手玩家最友好的回场技。”
    “……”
    竹念巧开始介绍斗士。
    而林瑶则跟随着她的介绍,分别试起了角色的攻击动作和技能。
    另外,竹念巧还着重介绍了回场技。
    因为大乱斗这款格斗游戏最显著的特点,便是默认模式下,角色并没有血条的存在。
    玩家的胜利条件并不是将对手的血条清零,而是将对手打出场外。
    这种情况下,回场技的重要性不言而喻。
    竹念巧笼统介绍了一番技能名后,接着又跟林瑶详细介绍起了各个技能的数值。
    林瑶默默听着,直到她停下,才转过头去,好笑道:“之前你递交上来的技能名是这些吗?你是不是在玩梗?”
    “没有呀。”
    竹念巧眨了眨眼睛,矢口否认:“你记错了,学姐,之前的技能名就是这些……不说这个了,我们来说说必杀吧!”

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